Skip to main content
Gamereactor Lifestyle
Lifestyle

Ostatnie zwolnienia Microsoftu drastycznie wpłynęły na zespoły AR, VR i Mixed Reality

Całe zespoły w tych dywizjach zostały wycięte.
Ben Lyons Senior Editor 23 stycznia 2023

W zeszłym tygodniu Microsoft ogłosił, że redukuje tysiące miejsc pracy, pozostawiając wielu ludzi bez przyszłości w ogromnej firmie technologicznej i wpływając na prawie każdy aspekt organizacji, czy to Xbox i Xbox Games Studios, czy nawet niektóre z bardziej prototypowych działów technologicznych.

Jak niedawno informował Jez Corden z Windows Centrals, zwolnienia te miały duży wpływ na plany rzeczywistości rozszerzonej, wirtualnej i rzeczywistości mieszanej Microsoftu, ponieważ całe zespoły w tych obszarach zostały zredukowane.

Mówi się, że cały zespół niedawno przejętej firmy AltSpaceVR został zwolniony z Microsoftu, co oznacza, że sama firma zostanie zamknięta od marca, a jej prace nad metaverse i VR zostaną zamknięte na dobre.

https://twitter.com/AltspaceVR/status/1616491365793427457

Aby dodać do tego, mówi się, że zespół HoloLens również stanął w obliczu poważnych cięć, ponieważ Microsoft najwyraźniej zaczyna dystansować się od projektu, po braku sukcesu, który rzekomo spowodował, że wojsko USA zmniejszyło kontrakt z Microsoftem w sprawie HoloLens.

Biorąc pod uwagę, że widzimy, jak Apple zajmuje nowe stanowisko w przestrzeni AR, VR i Mixed Reality, a także widzi, że Google i Meta również wycinają tysiące miejsc pracy, musisz się zastanowić, co przyniesie przyszłość dla tych typów technologii.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.