Jeśli jesteś fanem komiksów, być może zauważyłeś, że w Marvel's Spider-Man 2 Venomowi brakuje niektórych kluczowych cech. Mianowicie, nie ma aż tylu słabości. W komiksach o Spider-Manie Venom jest znany z tego, że jest słaby na ogień, hałas, elektryczność i inne obce istoty.
Jednak Marvel's Spider-Man 2 zdecydował się na prostsze podejście, czyniąc Venoma słabym tylko na dźwięki o wysokiej częstotliwości. Reżyser gry, Bryan Intihar, wyjaśnił IGN, dlaczego ogień nie powstrzymuje symbionta w grze.
"Początkowo istniało około 5 różnych słabości symbionta", mówi Intihar. "A my na to: 'O mój Boże, jak mamy komunikować te wszystkie różne rzeczy?' Pomyśleliśmy: "Wiesz co, jeśli chodzi o nasz wszechświat, po prostu ograniczymy go do dźwięków o wysokiej częstotliwości". "
Ułatwia to sprawę, gdy Venom jest po prostu słaby, ponieważ oznacza to również, że nie potrzebowalibyśmy dodatkowych gadżetów, które strzelają ogniem, ale fajnie byłoby też zobaczyć słabość do elektryczności, zwłaszcza przy ulepszonych mocach jadu Milesa w grze.
