Skip to main content
Wiadomości

Patattie Games chciało, by oryginalne zespoły i piosenki Wax Heads były "wiarygodne", a nie "niesamowite"

Symulator narracji muzycznej zostanie wydany na początku maja na PC i konsolach.
Ben Lyons Senior Editor 23 kwietnia 2026

Na początku maja, już w przyszłym tygodniu, deweloper Patattie Games planuje zadebiutować swoim muzycznym symulatorem narracji Wax Heads, a będzie to doświadczenie indie, które opiera się na tym, że gracz musi prowadzić własny sklep muzyczny. Naturalnie muzyka odgrywa kluczową rolę w tej grze, a zespół deweloperski włączył elementy muzyczne, tworząc całą gamę oryginalnych zespołów i utworów, specjalnie dla Wax Heads.

W tym kontekście, podczas naszego pobytu na wydarzeniu London Games Fest New Game Plus, spotkaliśmy się ze współzałożycielami Murrayem Somerwolffem i Rothio Tome, aby dowiedzieć się więcej o muzycznym elemencie Wax Heads. Somerwolff zaczął od wyjaśnienia, czego się spodziewać i jak jego rodzina oraz przyjaciele odegrali kluczową rolę w produkcji muzyki.

"Tak, mamy naszą kompozytorkę, Ginę Loughlin, która stworzyła ponad 25 piosenek obejmujących wiele różnych gatunków. Potem śpiewamy je ja, moja żona, teść, szwagierka, przyjaciele. Rothio jest na jednym z utworów. Mamy też kilka gościnnych utworów. Jest ponad 30 utworów, wszystkie oryginalne, wszystkie są częścią tych fikcyjnych zespołów, które stworzyliśmy dla gry."

Mając tak szeroki wybór oryginalnych zespołów i piosenek, Patattie Games nie chciało, by dołączone opcje wydawały się zbyt znajome, skupiając się na tym, by oryginalna muzyka nie miała " niesamowitego" elementu.

Somerwolff wyjaśnił: "Więc nie chcieliśmy zrobić z tego coś niesamowitego. Nie chcieliśmy robić tego na przykład The Beatles czy coś takiego. Zamiast tego próbowaliśmy znaleźć emocjonalne uczucia wobec utworów, które lubimy, i czerpać z trzech lub czterech różnych odniesień. Więc do każdej piosenki zwracałem się do Giny, która je skomponowała. Mówiłem, że do tej piosenki są jakieś odniesienia. A potem ona łączyła je z... bo chcieliśmy, żeby same zespoły czuły... chcemy, żeby były wiarygodne. Chcemy, żeby zespoły w tej grze były namacalne, żeby można było je znaleźć w sklepie muzycznym.

"Więc mamy nadzieję, i co się do tej pory wydarzyło, to że ludzie ich posłuchają i pomyślą: o, słyszę to. I ludzie będą mi mówić różne odniesienia. Będą mówić: o, słyszę Taylor Swift albo słyszę Charli XCX czy coś w tym stylu. Ale właśnie dlatego wiemy, że tworzymy coś, co jest jednocześnie znajome."

Na koniec, zwłaszcza dla tych, którzy chcą zdobyć kopię Wax Heads po premierze na PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 5 maja, zapytaliśmy, czy Patattie kiedykolwiek przeniesie ścieżkę dźwiękową na płytę lub winyl.

Somerwolff powiedział nam: "Od pierwszego dnia, tak. Jak wiecie, mamy wydawcę i to jedna z rzeczy, o których ciągle wspominam. A kiedy zrobimy płytę fizyczną, nie ma jeszcze nic do ogłoszenia, ale na 100%. W jakiś sposób to będzie na Wax. Będzie na winylu."

Pełny wywiad znajdziesz poniżej.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.