Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Peak

Peak Twórcy nie wywierają presji, by odtworzyć sukces gry

Rok i 20 milionów graczy później, Aggro Crab wie, że trafił w moment błyskawicy z Peak.

HQ

W świecie, w którym żyjemy, firmy często dążą do tego, by być większe i lepsze przy każdym nowym projekcie, który tworzą. Podobnie jest z twórcami gier pod wieloma względami, ponieważ wydawcy chcą więcej pieniędzy, a deweloperzy coraz bardziej potrzebują dowodów, że nie powinni mieć zwolnionej połowy zespołu po ostatnim wydaniu. Jednak deweloper Peak, Aggro Crab, odrzuca ten trend, bo wie, że nie może powtórzyć sukcesu Peak z każdą nową wersją.

W długim wywiadzie dla Dev Dive z okazji pierwszej rocznicy gry Caelan Pollock, Galen Drew i Devin Miller z Aggro Crab wyjaśnili, że Peak było ich "błyskawicą w butelce". Dlatego za każdym razem, gdy tworzą nowy projekt, nie próbują przekroczyć 20 milionów graczy Peak.

"Myślę, że na pewno nie chcemy wchodzić w nasz kolejny projekt z myślą, że musi być tak duży jak Peak lub nawet blisko, by uznać go za sukces" – powiedział Pollock. To dość realistyczne podejście, bo nie każda gra przyciąga takie samo zainteresowanie, a czasem po prostu masz szczęście. Peak rozpoczęło erę Friendslop na wielki sposób i jak dotąd żaden rywal tej formuły nie zbliżył się do przewyższenia jej sukcesu.

Peak nie jest grą live-service, ale Aggro Crab i Landfall Games dostarczyły jej świeże aktualizacje tu i ówdzie w ciągu roku od premiery. Ostatnia aktualizacja pojawi się pod koniec roku, dając nam zupełnie nowy biom i, miejmy nadzieję, więcej odznak zwiadowców do naszej kolekcji.

Peak

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości