Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Phil Spencer: Co najmniej 10% wszystkich gier na konsolę Xbox jest opartych na chmurze

I to nie wy, typowi gracze konsolowi, z niego korzystacie, ale nowe rynki.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 lutego 2024

Microsoft poszedł na całość w grach w chmurze, gdy rozpoczęła się ta generacja, a subskrypcja Game Pass Ultimate umożliwia granie w większość gier bez konieczności korzystania z komputera lub konsoli Xbox. Ale pomimo wielu zalet, na początku nie był zbyt popularny, chociaż wydaje się, że ostatnio nabiera tempa.

W wywiadzie z dziennikarzem Stephenem Totilo, szef Microsoft Gaming, Phil Spencer, ujawnił:

"Był czas, kiedy nie wdrażaliśmy większej liczby kaset [serwerowych], ponieważ mieliśmy większą podaż niż popyt na szafy serwerowe, które mieliśmy na miejscu. Dzisiaj to oczywiście nieprawda."

Spencer wyjaśnił dalej, że granie w chmurze stanowi teraz " dwucyfrowy procent" czasu, w którym ludzie grają na konsoli Xbox, co oznacza co najmniej 10%. I nie wygląda na to, że to tradycyjni odbiorcy konsol używają go przede wszystkim, ponieważ wzrost gier w chmurze pochodzi z " rynków, które nigdy nie będą rynkami konsolowymi" - co, nawiasem mówiąc, jest dokładnie tym, na co liczył Microsoft, gdy zaczynał swoje wysiłki w chmurze.

Jeszcze w tym roku będziesz mógł grać we wszystkie swoje gry Xbox w chmurze, co oznacza, że zawsze będziesz mieć dostęp do swojej konsoli i gier wszędzie tam, gdzie masz dobry internet, co prawdopodobnie jeszcze bardziej zwiększy popularność.

Dzięki, plik gry.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.