Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Starfield
Wiadomości

Phil Spencer: Decyzja o opóźnieniu Starfield była "słuszna"

"Chciałem się tylko upewnić, że te zespoły czują, że mają wsparcie, które mogą uzyskać od Xbox".
Jonas Mäki Editor Sweden 17 listopada 2022

Pierwotny plan zakładał, że Starfield powinno zostać wydane 11 listopada, co oznacza, że moglibyśmy być teraz po kolana w galaktycznych przygodach, eksplorując największą grę, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła.

Niestety, gra została opóźniona w maju, a teraz potwierdzono, że zostanie wydana w pierwszej połowie 2023 roku w jeszcze nieujawnionej dacie. Oczywiście był to cios dla Xboxa, który stracił zdecydowanie największy remis zarówno na ważne święta, jak i cały rok. Ale szef Xboxa, Phil Spencer, podtrzymuje decyzję o opóźnieniu gry w wywiadzie dla The Verge.

Mówi, że Microsoft przedwcześnie uruchamiał gry i mówi, że zespół naprawdę włożył duszę w Starfield, więc opóźnienie było właściwą decyzją:

"Mamy doświadczenie w wysyłaniu gier zbyt wcześnie. Ale z perspektywy czasu, kiedy patrzysz na grę taką jak Starfield - która zajęła tak dużo czasu i tak wiele inwestycji w nowe IP ze strony zespołu - decyzja, aby dać zespołowi czas na zbudowanie gry, którą czują, że powinni budować, jest po prostu słuszna. "

Spencer dodaje również, że Starfield jest pierwszą nową grą Bethesdy jako studia Microsoftu i chce, aby deweloperzy wiedzieli, że mają pełne wsparcie Microsoftu:

"Starfield i Redfall, które są naszymi pierwszymi dużymi grami na Xboksa, w których ZeniMax [właściciel Bethesdy] dołączył do zespołu, chciałem się tylko upewnić, że te zespoły czują, że mają wsparcie, które mogą uzyskać od Xbox. Może poczuj korzyści płynące z bycia częścią większej organizacji, która ma inne źródła przychodów i inne rzeczy, które mogą być pomocne. "

Czy zgadzasz się, czy poważne opóźnienie było właściwą drogą?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.