Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Phil Spencer mówi, że możemy spodziewać się częstszych prezentacji Xboksa

"Będziesz widział więcej regularnych momentów, aby porozmawiać o naszych grach, ponieważ portfolio jest wystarczająco głębokie, abyśmy mogli to wspierać."
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 25 sierpnia 2023

Microsoft rozpoczął rok 2023 od Developer Direct, a następnie kilku ID@Xbox pokazów. Następnie mieli ogromny Xbox Games Showcase w czerwcu, po którym nastąpił dedykowany pokaz Starfield, a teraz mają swój największy wysiłek na Gamescomie w historii. I wygląda na to, że jest to coś, do czego powinniśmy się przyzwyczaić.

Podczas rozmowy z IGN, szef Xboxa Phil Spencer mówi, że Microsoft przewartościował swoją strategię pokazową, ponieważ po prostu mają teraz zbyt wiele gier:

"To, co mogę powiedzieć, to to, że będziemy mieli więcej bitów, aby porozmawiać o tym, co robimy, ponieważ skład treści jest tak silny."

Spencer kontynuuje, wyjaśniając:

"Będziesz widział więcej regularnych momentów, aby porozmawiać o naszych grach, ponieważ portfolio jest wystarczająco głębokie, abyśmy mogli to wspierać."

Microsoft spodziewa się sfinalizować przejęcie Activision Blizzard do października, a obecnie mają nadchodzące gry, takie jak Avowed, Clockwork Revolution, The Elder Scrolls VI, Fable, Indiana Jones, The Outer Worlds 2, Perfect Dark, Senua's Saga: Hellblade II, South of Midnight, State of Decay 3 i Towerborne - i to nawet nie wspominając o Starfield i Forza Motorsport, które pojawią się w tym roku.

Więcej gablot, aby dać każdemu tytułowi więcej czasu na zabłyśnięcie, wydaje się dobrym pomysłem, lub co o tym sądzisz?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.