Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Phil Spencer o zamykaniu studiów: "Muszę prowadzić zrównoważony biznes"

Spencer powtórzył, że te decyzje były trudne do podjęcia.
Alex Hopley Editor UK 10 czerwca 2024

Podczas gdy wszyscy obecnie wychwalają Xboksa po bardzo solidnej prezentacji zeszłej nocy, warto pamiętać, że jeszcze niedawno przyszłość marki wydawała się zagrożona po wielu zamknięciach studiów, grach pojawiających się na innych platformach i dużej liczbie zwolnień.

W rozmowie z IGN szef Xboksa, Phil Spencer, otworzył się na temat zamknięcia studia. "Zamknięcie jakiegokolwiek zespołu jest oczywiście trudne dla poszczególnych osób, a także dla zespołu [Xbox]" – powiedział. "Nie mówiłem o tym publicznie, ponieważ teraz jest czas, abyśmy skupili się na zespole i jednostkach [...] i chcę się upewnić, że robimy to, co właściwe dla osób w zespole. Nie chodzi o mój PR, nie chodzi o PR Xboxa. Chodzi o te zespoły".

Spencer zaczął nieco uzasadniać zamknięcia. "Wielokrotnie powtarzałem, że muszę prowadzić zrównoważony biznes wewnątrz firmy i rozwijać się, a to oznacza, że czasami muszę podejmować trudne decyzje, które, szczerze mówiąc, nie są decyzjami, które kocham, ale decyzjami, które ktoś musi podjąć".

Wiele krytyki zostało rzucone na Xboksa za zamknięcie Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games i Roadhouse Studios. Tango wzbudziło najwięcej ognia, ponieważ jego najnowsza wersja Hi-Fi Rush była mniejszą grą, która przyciągnęła świetne reakcje sprzedaży i krytyków, coś, czego Xbox powiedział, że chce więcej dni po zamknięciu.

Co sądzisz o komentarzach Spencera?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.