Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Phil Spencer: "Oczywiście mamy więcej pracy do zrobienia" z japońskimi grami

Szef Xbox mówi, że istnieje kilka powodów, dla których Xbox ma mniej japońskich tytułów, ale mówi, że nastąpił postęp.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 czerwca 2023

Poza kilkoma latami, kiedy Xbox 360 był jeszcze młody, nie można zaprzeczyć, że Xbox nie oferował tylu japońskich tytułów, co Nintendo i Sony. W ciągu ostatnich kilku lat zaczęło się to jednak zmieniać, ponieważ coraz więcej japońskich gier jest wydawanych na Xbox Series S / X, a na Xbox Games Showcase pojawiło się nawet kilka ważnych ogłoszeń od firm takich jak Atlus, Capcom i Sega.

Po wydarzeniu Phil Spencer odwiedził strumień Giant Bomb i był to temat, który się pojawił. Spencer wyjaśnił, że istnieje wiele powodów, dla których gracze Xbox tracą japońską rozrywkę, ale naprawdę podoba mu się postęp, który został dokonany, jednocześnie przyznając, że jest jeszcze wiele do zrobienia:

"To nie jest jedna rzecz. Czasami są to transakcje biznesowe, które są zawierane, czasami zespół skupia się na tym, że po prostu... "hej, możemy obsługiwać tylko dwie lub trzy platformy" i w pewnym sensie zmniejszają ryzyko rozwoju. To jest prawdziwe, każda platforma, którą dodasz, dodaje więcej pracy do zespołu programistów.

Czasami jest to po prostu zespół, który nie ma zbyt wielu powiązań z Xboxem i niekoniecznie widzi to w lokalnym sklepie z grami, kiedy wchodzi. "

Jest to coś, co Spencer wyraźnie chciałby zmienić, jak kontynuował:

"To nawet dlatego nasza obecność na ziemi z Xboxem - nawet jeśli nie sprzedajemy tak wielu konsol jak konkurencja, jeśli pójdziesz do Yodobashi Camera, chcę, aby była sekcja Xbox, chcę, aby były gry, które są pokazywane.

Chcę również, aby zespoły, które są na poziomie podstawowym, były platformą do gier i są czymś, co widzą w swoim codziennym życiu. "

Zakończył wyjaśniając, że sprawy idą we właściwym kierunku, ale praca jest daleka od zakończenia:

"Uwielbiam postęp, jaki poczyniliśmy w ciągu ostatnich 5 lub 6 lat, ale oczywiście jest jeszcze wiele do zrobienia."

Jak ważne są dla Ciebie japońskie gry?

Dzięki Tweaktown

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.