Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Phil Spencer: "Podjąłem jedne z najgorszych decyzji dotyczących wyboru gry"

Spencer spojrzał wstecz na swoją karierę i teraz żałuje, że nie dokonał kilku różnych wyborów.
Alex Hopley Editor UK 3 września 2024

Wyobraźcie sobie, że Destiny jest dostępne wyłącznie na konsolę Xbox. Wyobraź sobie, że Guitar Hero jest taki sam. Są to dwie ścieżki, które można było zbadać, gdyby szef Xboxa, Phil Spencer, powiedział im wtedy "tak".

W wywiadzie dla PAX West, Spencer mówił o niektórych grach, na które ostatecznie nie dał zielonego światła, ponieważ tak naprawdę nie pasowały do niego. Przeznaczenie Bungie prześlizgnęło się przez palce Spencera, gdy wyjawił, że przekazał Destiny, nie wierząc, że "zadziała".

https://www.youtube.com/watch?v=GDsvw-WPBfU

Następnie wyjaśnił, że Guitar Hero również nie wylądował na kolanach Xboxa. "Interesujące jest to, że kiedy ten zespół przyjechał do Redmonda i Alexa Rigopulosa, on zaproponował grę, w której będą produkować plastikowe gitary, które będą podłączane do konsol, a potem będą sprzedawać utwory, w których będziesz grał Simona na tej gitarze, a ja na to, naprawdę? Czy naprawdę myślimy, że to zadziała? Słyszałem, że przerodziło się to w całkiem niezłą grę.

Spencer wydaje się być bardzo świadomy potencjalnych błędów, które popełnił. "Podjąłem jedne z najgorszych decyzji dotyczących wyboru gry" – powiedział. Nie wygląda jednak na to, by miał jakieś większe żale. "Staram się patrzeć w przyszłość i być pozytywnie nastawiony do tego, co robimy". Wspaniały widok, Phil.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.