Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Phil Spencer uważa, że w przyszłości tytułów na wyłączność będzie znacznie mniej

"Gry, które są ekskluzywne dla jednego sprzętu, będą coraz mniejszą częścią branży gier".
Jonas Mäki Editor Sweden 16 lutego 2024

Wielu fanów Xboksa odetchnęło z ulgą, gdy podczas oficjalnego podcastu Xbox ujawniono, że Microsoft początkowo zamierza stworzyć tylko cztery gry na konsolę Xbox wieloplatformowe, z których wszystkie są starsze niż rok. Ale nawet mając to na uwadze, szef Xboksa, Phil Spencer, nie ukrywał, że wierzy, że ekskluzywne gry staną się w przyszłości rzadsze:

"Mam fundamentalne przekonanie, że w ciągu najbliższych pięciu lub dziesięciu lat gry na wyłączność, gry dostępne wyłącznie na jednym sprzęcie, będą coraz mniejszą częścią przemysłu gier."
W ciągu ostatnich kilku lat widzieliśmy coraz więcej gier pojawiających się na PC, a zarówno Microsoft, jak i Sony już teraz wypuszczają wybrane tytuły dla swoich formatów. Prezes Xbox Game Content and Studios, Matt Booty, miał interesujące porównanie w podcaście, wyjaśniając, że " dzisiaj duże gry, takie jak Roblox czy Fortnite, mogą być w rzeczywistości większe niż jakakolwiek pojedyncza platforma, a to naprawdę zmieniło sposób, w jaki myślimy o rzeczach".

Jest to słuszna i interesująca uwaga. Czy gry takie jak Roblox czy Fortnite odniosłyby tak ogromny sukces, gdyby były ograniczone do PlayStation lub Xbox? Łatwo sobie wyobrazić, że Microsoft i Sony chciałyby mieć takie gry na żywo, które w zasadzie same drukują pieniądze.

Co o tym wszystkim sądzisz? Czy ekskluzywne tytuły będą tak samo ważne i powszechne jak dzisiaj, czy też posiadacze gigantycznych platform spróbują stworzyć kolejnego Robloxa, Fortnite lub Grand Theft Auto V - nawet jeśli oznacza to uruchomienie gry w konkurencyjnym formacie?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.