Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

PlayStation Now to największa usługa strumieniowania gier

Spośród 387 milionów dolarów, będących wartością całego rynku opartego na chmurze, 90 milionów jest zasługą PS Now.
Sam Bishop 24 maja 2019

PlayStation Now konkuruje z wieloma dużymi usługami, takimi jak Xbox Game Pass, a jednak program Sony wydaje się być kluczowym graczem na rynku strumieniowania gier, jak wynika z nowego raportu serwisu IHS Markit.

Według raportu całkowita wartość rynku "chmury" wynosi obecnie 387 milionów dolarów, przy przewidywanym wzroście do 2,5 miliarda do 2023 roku. Z tej sumy 90 milionów należy do PS Now, czyli około 36%. Jak podaje portal Thurrott, oznacza to, że z usługi Sony korzysta około 500 tysięcy użytkowników, biorąc pod uwagę średni koszt subskrypcji wynoszący 180 dolarów rocznie.

"Chmura jako platforma jest kolejnym ważnym polem bitwy dla największych firm zajmujących się grami" - pisze IHS. "Konkurencyjność w usługach streamingowych będzie obracać się wokół dwóch kluczowych obszarów: infrastruktury i treści. Usługi gier w chmurze będą powoli zwiększać liczbę swoich potencjalnych odbiorców, ponieważ przyjęty zostanie stały i mobilny internet nowej generacji. 5G znacznie bardziej zacznie wpływać na rynek od 2022 roku."

Początkiem tego miesiąca Microsoft i Sony ogłosili współpracę, która skupi się - między innymi - na Azure, technologii transmisji strumieniowej Microsoftu, co wielu graczy uważa za dobry krok dla Sony, biorąc pod uwagę wysiłki Microsoftu w zakresie streamingu. Sony będzie mogło wykorzystać Azure na PS Now, prawdopodobnie w ten sam sposób, jak Microsoft korzysta z xCloud.

Biorąc pod uwagę sporą konkurencję, jak Google Stadia, badającą możliwość transmisji strumieniowych również w odniesieniu do gier, wynik tej batalii będzie interesujący.

Czy pokładacie duże nadzieje w strumieniowaniu gier?

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.