Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

PlayStation VR2 sprawia, że wszystko jest łatwiejsze i bardziej przyjazne dla użytkownika

Sony w końcu potwierdza przezroczysty, dostosowany obszar gry i wiele więcej dla PS VR2.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 26 lipca 2022

Sony od samego początku dawało jasno do zrozumienia, że PlayStation VR2 zrobi prawie wszystko lepiej niż oryginał, mając wbudowaną kamerę, tylko jeden przewód, fajne kontrolery i wiele innych. Teraz nadszedł czas, aby przyjrzeć się, w jaki sposób niektóre z tych funkcji faktycznie poprawiają wrażenia użytkownika.

To w formie nowego bloga opisującego niektóre długo oczekiwane i oczekiwane funkcje oferowane z PlayStation VR2. Możemy podziękować wbudowanej kamerze za kilka z nich, ponieważ w końcu potwierdzono, że proste naciśnięcie przycisku na zestawie słuchawkowym lub w szybkim menu pozwoli nam zobaczyć nasze prawdziwe środowisko zamiast gry. Wspomniane menu zostało również ulepszone, dając nam opcje regulacji jasności, rozmiaru ekranu, wyłączenia wibracji zestawu słuchawkowego, dostosowania obszaru gry i innych.

Ci z Was, którzy cieszyli się wirtualną rzeczywistością na PC, wiedzą, że posiadanie wbudowanej kamery ma więcej zalet niż możliwość widzenia przez zestaw słuchawkowy raz na jakiś czas. Umożliwia również dostosowanie naszego obszaru gry poprzez rysowanie granic. Świetna cecha, ponieważ ostrzeże nas, jeśli zbliżymy się zbyt blisko kosztowności, mebli i tym podobnych, pokazując granicę w szachownicę.

Do tego dochodzi ulepszony tryb kinowy, w którym możemy zobaczyć treści inne niż VR w naszym własnym wirtualnym kinie, tryb VR 360 stopni i łatwiejsze sposoby nagrywania siebie podczas korzystania z zestawu słuchawkowego i jasne jest, że PlayStation VR 2 będzie miał prawie wszystko, o co prosili ci z nas, którzy lubili oryginał. Czy się mylę? Czy nadal brakuje jakichś funkcji i funkcji?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.