Ta generacja zaczęła się bardzo mocno, praktycznie wszystkie główne gry działały w 60 klatkach na sekundę, oferując opcje dla tych, którzy chcieli zwiększyć grafikę kosztem płynności.
Jednak w ciągu ostatniego roku widzieliśmy coraz więcej przykładów dużych gier działających w 30 klatkach na sekundę bez opcji zmniejszenia wierności graficznej na rzecz wyższej liczby klatek na sekundę. Ale jak zapewne wiecie, według wielu dobrych źródeł, Sony pracuje obecnie nad PlayStation 5 Pro, które ma ukazać się pod koniec tego roku lub na początku przyszłego. Z pewnością niska liczba klatek na sekundę powinna należeć do przeszłości?
Nie, niestety, to wcale nie jest pewne. Podczas gdy mocniejsza wersja PlayStation 5 zdecydowanie zwiększy szanse na to, że gry będą działać z co najmniej 60 klatkami na sekundę, nie jest to wymóg ze strony Sony, aby zostać oznaczonym "Ulepszony". Raporty o różnorodności:
"Podczas gdy Sony chce tego nowego trybu w grach, etykieta PS5 Pro "Enhanced" będzie nadal dostępna dla wielu innych scenariuszy, w tym gier 30 klatek na sekundę. Deweloperzy mają możliwość zwiększenia docelowej rozdzielczości dla gier na PS5 Pro, które działają w stałej rozdzielczości na PS5, a nawet zwiększenia docelowej maksymalnej rozdzielczości dla gier, które działają w zmiennej rozdzielczości na PS5.
PlayStation 5 Pro będzie prawdopodobnie najbezpieczniejszym sposobem na uzyskanie najlepszego poziomu technicznego w grach konsolowych i miejmy nadzieję, że bardzo niewielu programistów i wydawców powstrzyma się od oferowania 60 klatek na sekundę jako standardu w swoich grach - ale nie ma gwarancji.

Dragon's Dogma 2 to jedna z kilku dużych produkcji, które działają w 30 klatkach na sekundę. W najlepszym razie.