Ponieważ Grand Theft Auto V wciąż utrzymuje się w dziale graficznym ponad dekadę później, wielu z nas zaczyna się zastanawiać, jak dokładnie może wyglądać sequel.
Francuski fanzin Rockstar Magazine ujawnił niedawno poufne informacje, że Rockstar spędził połowę czasu na tworzeniu GTA VI na budowaniu własnej technologii Rage Engine. Według ich raportu, ta nowa technologia pozwoli GTA VI wyglądać znacznie lepiej niż Red Dead Redemption 2, który jest najlepiej wyglądającym projektem studia do tej pory.
Według tego samego raportu, Rockstar pracuje nad pierwszym w świecie gier systemem fizyki wody w czasie rzeczywistym i przerabia wszystkie pojazdy za pomocą zupełnie nowej fizyki samochodów, która najwyraźniej będzie zawierać deformację w czasie rzeczywistym wykraczającą poza wszystko, co widzieliśmy do tej pory.
"Kiedy firma wprowadza na rynek produkt kulturalny, a ten ostatni staje się najbardziej dochodowy w historii, nie ma potrzeby spekulować na temat intencji, które są szeroko korygowane w górę, charakterystyki technicznej następnego projektu. Trzeba robić nie tylko lepiej, ale i inaczej. I właśnie dlatego Rockstar Games zaoferuje nam coś, czego nigdy nie widziano w branży gier wideo, dzięki nowej wersji silnika RAGE.
Woda zawsze była trudnym elementem do odtworzenia w grach wideo i od czasu pojawienia się 3D. Większość programistów używa systemu siatki do renderowania. Ta metoda ma tę zaletę, że nie jest zbyt zachłanna pod względem wydajności, a renderowanie pozostaje wiarygodne".