Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Plotka: Xbox pracuje nad technologią digitalizacji płyt

Microsoft podobno pracuje nad projektem o nazwie "Codename Positron", który ma umożliwić przeniesienie fizycznych płyt do gier cyfrowych.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 maja 2026

Powszechnie wiadomo, że gracze na Xboxie zdecydowanie decydują się na zakupy gier cyfrowo, co przyjęli wcześniej niż inne platformy. To skłoniło Microsoft do wprowadzenia kilku modeli Xboxa bez napędów płyt, w tym Series S, a także tańszych wersji Series X.

Jeszcze nie wiemy, co przyniesie kolejna generacja, ale łatwo sobie wyobrazić, że Microsoft wolałby nie martwić się o płyty, zwłaszcza że Project Helix zapowiada się na swego rodzaju hybrydę PC (a już mamy ROG Xbox Ally)... i, jak wszyscy wiemy, komputery PC od bardzo dawna nie mają napędów płyt jako standard. Ze strony Microsoftu może nadal potrzebować jakiegoś rozwiązania, biorąc pod uwagę, że inwestują dużo w kompatybilność wsteczną, a wielu starszych graczy i kolekcjonerów ma kilka skrzyń ze starymi grami Xbox, które chcieliby w przyszłości również dobrze zaakceptować.

Windows Central informuje, że może istnieć rozwiązanie tego problemu, znane pod roboczą nazwą Codename Positron. Chodzi o umożliwienie ludziom przeniesienia ich dysków na własność cyfrową. Nie mają jeszcze szczegółów, ale wspominają o oczywistym problemie, mianowicie o tym, że pozwoliłoby to ludziom wypożyczać płyty, po czym nagle mieliby być właścicielami tych gier.

Oznacza to, że potrzebna jest jakaś technologia, która zablokuje gry po ich wymianie na kopię cyfrową, i pozostaje do zobaczenia, jak Microsoft wyobraża sobie to działanie. Podejrzewamy też, że wielu (jeśli nie praktycznie wszyscy) byłoby bardzo niechętnych do "wymiany" swojej kolekcji gier, jeśli byłoby to faktycznie konieczne.

Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, aż Microsoft będzie miał więcej informacji na ten temat, zakładając, że raporty będą w ogóle dokładne.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.