Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Po "nieakceptowalnych" problemach z logowaniem i uruchomieniem, CTO Xboxa obiecuje "zrobimy to lepiej"

Scott Van Vliet nie chce, by granie ludzi znowu było niszczone przez takie problemy.
Alex Hopley Editor UK 28 lipca 2026

Wczoraj wielu użytkowników Xboxa nie mogło zalogować się na swoje konta ani uzyskać dostęp do już pobranych gier. Dotyczyło to także gier od sklepu i partnerów wydawniczych Xboxa, którzy polegają na systemach startowych i sprawdzaniu uprawnień z platformy zielonego zespołu. Awaria trwała około 16 godzin, a choć Xbox komunikował graczom, że radzi sobie z problemem, usługa potrzebowała trochę czasu, by wrócić do normy.

CTO Xboxa, Scott Van Vliet, nazwał to "niedopuszczalnym" w nowym obszernym wpisie na X/Twitterze, gdzie powiedział, że Xbox będzie lepiej się starał uniknąć tego typu awarii w przyszłości. "W nadchodzących tygodniach usłyszycie ode mnie więcej o naszych usługach, platformie i pracy, którą wykonujemy, by ulepszyć Xboxa. A to zaczyna się od pewnej przejrzystości dotyczącej tego incydentu" – napisał.

https://x.com/scottvanvliet/status/2081892395218841974

Van Vliet wyjaśnił, jak doszło do problemu, mówiąc, że wszystko sprowadza się do usługi licencyjnej, której Xbox używa, ale nie jest częścią samej platformy. Gdy to zaczęło się psuć, powodowało to również niepowodzenie logowań i przestawało ludzi uruchamiać własne gry. Zespoły dyżurowe natychmiast ruszyły z pomocą, próbując jak najszybciej rozwiązać problem, ale i tak zajęło to godziny, by wszystko przywrócić. Van Vliet wciąż częściowo bada tę sprawę, analizując, jak "jedna usługa zdołała usunąć tyle razy, dlaczego naprawa trwała tak długo i co zmieniamy, żeby jeden punkt awarii nie mógł już zepsuć ci wieczoru."

Dobrze, że Xbox tak bardzo się tym zajmuje, ale to też wyraźne przypomnienie, że w pełni cyfrowa biblioteka może zniknąć tuż przed twoimi oczami, nawet jeśli "posiadasz" gry.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.