Skip to main content
Wiadomości

Pocketpair nie wyklucza "wykluczenia Palworld 2.0"

Szef wydawnictwa John Buckley: "To naprawdę zależy od tego, co możemy zrobić z grą w danym momencie, jak ją rozwinąć, żeby nie wydawała się nudna."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 marca 2026

Dziś Palworld jest stałym i lubianym elementem świata gier oraz zjawiskiem, które dowodzi, że "Pokémon z bronią palną" to nie tylko przelotna moda. Gra jest często grana i od momentu premiery dwa lata temu jest stopniowo rozszerzana. Dlatego łatwo zapomnieć, że to wciąż tylko tytuł z wczesnego dostępu.

Jednak pełna wersja ma się ukazać w 2026 roku i można sobie wyobrazić, że stanie się tytułem live service, który będzie kontynuowany przez następne dziesięć lat. Przynajmniej. Ale... to nie wydaje się być przyszłością, jaką wyobraża sobie deweloper Pocketpair. W wywiadzie dla GamesRadar szef wydawnictwa studia, John Buckley, mówi tak:

"Wielu naszych zagorzałych fanów i graczy chciałoby Palworld, żeby to była sytuacja No Man's Sky, gdzie to dekada ciągłych, masowych aktualizacji. Ale realistycznie rzecz biorąc, to raczej nie wchodzi w grę w Palworld, nie tylko ze względu na ograniczenia silnika, ale też dlatego, że to gra survivalowa o craftingu. Myślę, że nie można dodać pięciu poziomów, dodać dziesięć poziomów, aż dojdzie do ogromnego poziomu nadmuchania."

Zamiast po prostu dalej wydawać drobne aktualizacje, które z czasem nieuchronnie zmęczą widzów grą, Pocketpair wydaje się bardziej zainteresowany wydaniem pełnoprawnej kontynuacji:

"Nawet World of Warcraft miał ten stan squish lata temu. Palworld to progresja liniowa. Myślę, że gdyby Palworld nie miało takiego rozwoju, można by to robić wiecznie, jak w No Man's Sky. Ale to będzie musiało się w pewnym momencie skończyć, a potem będziemy mogli pomyśleć o tym, co będzie później, i to jest dla nas ekscytujące.

"Nie wykluczałbym Palworld 2.0. To naprawdę zależy od tego, co możemy zrobić z grą w danym momencie, jak ją rozbudować, żeby nie wydawała się nudna. Nie tylko nudne, ale też jak możemy to rozbudować, a jednocześnie być przystępne."

To nie wygląda na coś, co wypalił na bieżąco; wręcz przeciwnie, wydaje się, że studio faktycznie rozważało tę rozwój, a Buckley mówi jedno, dlaczego nie mogą po prostu dalej się rozwijać:

"Jak bardzo jeszcze możesz to rozciągać, aż dojdzie do tego, że bardziej casualowi gracze poczują się tym uciążliwi? Tu zaczyna się trudniej w wersji 2.0. I wchodzimy w wielką debatę, czy nadal rozszerzać Palworld i znaleźć sposób na złagodzenie tych problemów? A może zaczynasz myśleć o – nie powiem tego słowa, bo nie chcę go wypowiedzieć do istnienia – czymś poza Palworld ?"

Co o tym myślisz? Czy lepiej byłoby, gdyby Pocketpair dalej podnosiło limit poziomów i dodawało nową zawartość, czy lepiej w końcu stworzyć coś nowego? Czy warto zacząć mówić o Palworld 2.0 zanim jeszcze wydadzą Palworld 1.0?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.