Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Początkowa umowa Microsoftu z PlayStation polegała na zachowaniu "istniejących tytułów konsolowych Activision"

Ale tylko do 2027 roku.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 lipca 2023

Aby kupić Activision Blizzard i przekonać organy konkurencji na całym świecie, że byłoby to korzystne dla graczy, Microsoft starał się jak najlepiej pisać umowy z różnymi firmami, aby zagwarantować im Call of Duty, a także inne gry w przyszłości. Nintendo i Nvidia były dwoma z nich, którzy podpisali to, ale Sony odmówiło.

Szef PlayStation Jim Ryan powiedział nawet podczas przesłuchania w UE: "Nie chcę nowej umowy Call of Duty. Chcę tylko zablokować waszą fuzję.". Jak informowaliśmy wcześniej, Sony podpisało umowę pomimo tego wszystkiego, co prawdopodobnie oznacza, że zaakceptowali fakt, że Microsoft kupi Activision Blizzard pomimo wszystkich prób zablokowania go przez Sony.

Ale jak zauważył redaktor The Verge, Tom Warren, nie jest to ta sama umowa, którą Sony podobno dostało w zeszłym roku. Wydawało się, że jest to bardziej korzystne dla PlayStation w krótkim okresie, ponieważ przyznało "wszystkie istniejące tytuły konsolowe Activision na Sony, w tym przyszłe wersje z serii Call of Duty lub jakiejkolwiek innej obecnej serii Activision na Sony do 31 grudnia 2027 r."

Teraz zmieniło się to na 2034, ale obejmuje tylko serię Call of Duty, co potencjalnie oznacza, że nowe tytuły z serii takich jak Crash Bandicoot, Diablo, Spyro, StarCraft lub Tony Hawk mogą potencjalnie pominąć PlayStation.

Czy wolałbyś wszystkie tytuły Activision do 2027 roku, czy też lepiej dla Sony jest zagwarantowanie Call of Duty na dziesięć lat?

https://twitter.com/tomwarren/status/1680665085482598401

Zdjęcie z Klobrille.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.