Skip to main content
Wiadomości

Podobnie jak ich odpowiedniki na stole, Necroni mogą powstać z martwych w Warhammer 40,000: Dawn of War IV

W trybie dla jednego gracza to dość zepsute narzędzie, ale zostało zbalansowane w trybie wieloosobowym.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 12 marca 2026

Warhammer 40,000 wydaje się niezwykle trudnym uniwersum do zbalansowania, bo w zależności od tego, który Kodeks czytasz, każda frakcja wydaje się najtwardsza, najgroźniejsza i najfajniejsza na świecie. Tyranidzi mają liczebność, by pożreć galaktykę dziesięć razy, Drukhari dosłownie potrafią kraść słońca, a Necroni po prostu wstają po śmiertelnej ranie.

W kampanii dla jednego gracza Warhammer 40,000: Dawn of War IV starszy projektant gry w King Art Games, Elliott Verbiest, wyjaśnił, że balans nie zawsze był na szczycie ich listy priorytetów, jeśli chodzi o to, by frakcje czuły się tak, jak w lore i na stole. Na przykład Necroni mają dostęp do kuli wskrzeszenia, by przywrócić swoje jednostki.

"Na przykład podczas gry w trybie dla jednego gracza kula wskrzeszenia daje niesamowite uczucie," Powiedział Verbiest (za pośrednictwem PC Gamera). "Wasze jednostki zostały pokonane, oto coś, co ich wszystkich przywraca. Nie brzmi to super w trybie wieloosobowym."

W trybie wieloosobowym zmieniono więc mechanikę, pozwalając graczom przywracać jednostki, ale w znacznie wolniejszym tempie. "Przekazaliśmy to teraz w sposób, który daje innym graczom formę kontrgry," Powiedział Verbiest. "Możecie zniszczyć struktury, potrzeba czasu, by jednostki necron wróciły, więc jest czas, w którym możecie działać w międzyczasie. To właśnie takie rzeczy rozważaliśmy, by nadal przekazywać tę podstawową fantazję, a zwłaszcza w kampaniach robimy z siebie wszystko, by to zrobić."

Wygląda na to, że gracze naprawdę zaczynają się angażować w grę, bo Verbiest powiedział też, że głównym punktem uwagi jest spowolnienie walki, bo odczucie jest tak dobre, że gracze nie chcą, by walka się skończyła.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.