Deweloper Baldur's Gate III, Larian, powiedział, że podzielony ekran jest koniecznością w wersjach gry z serii Xbox, ale obecnie Xbox Series S okazuje się być z tym trochę problemem.
Według nowego wywiadu z Eurogamer, szef Larian Swen Vincke wciąż ma nadzieję na podzielony ekran, ale przyznaje się do problemów z mniej wydajną konsolą Xbox. "Zespół ciężko pracował nad tym, aby to zadziałało, ale nadal nad tym pracują. A problem z optymalizacjami polega na tym, że kończysz jedną rzecz, a potem pojawia się nowa. Więc tutaj mamy do czynienia z sytuacją, w której po prostu przechodzimy przez ruchy.
"Jeśli to możliwe, sprawią, że to się stanie. Ale to bardzo duża gra... Wszystko jest w porządku, jeśli masz jedną postać chodzącą po mieście, ale jeśli drużyna się rozdziela i cztery postacie idą w czterech różnych kierunkach w mieście, i zaczynają robić szalone gówno, które robię - kule ognia [itp.] - to dużo symulacji, które musi się wydarzyć na jednym ekranie. To jest opodatkowanie. To wymaga pamięci".
Xbox wymaga parytetu między konsolowymi wydaniami swoich gier, więc jeśli Larian nie może pracować na podzielonym ekranie w Series S, może również nie skończyć na Series X. Jest to jednak coś, czego Vincke chce uniknąć.
"Podzielony ekran jest dla nas koniecznością i nie chcemy go wydawać bez podzielonego ekranu, więc nie chcielibyśmy tego robić."
