Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Pokémon Go
Wiadomości

Pokémon Go pozostaje popularny, ale kontynuacja najwyraźniej nie wchodzi w grę

CEO Scopely: "Uważam, że robienie kontynuacji w ramach serii ewidentnie nie jest właściwym rozwiązaniem."
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 25 maja 2026

Czy pamiętasz dokładnie dziesięć lat temu, kiedy nagle tłumy młodych ludzi zebrały się przed posągami, muralami i innymi znanymi punktami orientacyjnymi w mieście, zbiorowo przesuwając palcami po ekranach smartfonów z wielkim zapałem? Powodem było oczywiście Pokémon Go, które faktycznie kończy dziesięć lat 6 czerwca.

Stała się zjawiskiem nie tylko wśród doświadczonych łowców potworów kieszonkowych, ale niezliczone osoby z różnych środowisk w końcu spróbowały tej gry, co udowodniło, że ruch i świeże powietrze mogą iść w parze z grami wideo. Nawet dziś Pokémon Go pozostaje niezwykle popularne, a nowi fani nieustannie dołączają do grona.

W zeszłym roku saudyjski gigant gier mobilnych Scopely przejął Niantic (studio stojące za Pokémon Go ) za oszałamiające 3,5 miliarda dolarów. Jednak w momencie przejęcia zapewniono wszystkich, że nie nadchodzi w tym powodu żadne poważne zmiany. I najwyraźniej naprawdę to mówili, bo w wywiadzie dla GamesIndustry.biz, CEO Scopely, Ed Wu, wyjaśnia teraz, że nie planują wydać kontynuacji, najwyraźniej nigdy:

"Uważam, że robienie kontynuacji w ramach serii ewidentnie nie jest właściwym wyborem. Społeczność jest tak duża dzięki temu, że nasze gry mogą być częścią życia ludzi, gdziekolwiek się pojawią, niezależnie od tego, jak eksplorują świat. Tworzenie kontynuacji, która podzieli społeczność, nie ma już takiego sensu."

To jednak nie znaczy, że w przyszłości nie będzie ich więcej. Ale jeśli i kiedy to się stanie, będzie to coś zupełnie nowego, a więc nie będzie to Pokémon Go 2:

"Jeśli i kiedy zrobimy coś nowego, będzie to musiało być z innej perspektywy, ale nadal z ideą inspirowania ludzi do wspólnego odkrywania świata."

Co sądzisz o takim podejściu i czy Pokémon Go 2 to coś, czego osobiście oczekujesz?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.