Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Ponad połowa twórców gier korzysta już ze sztucznej inteligencji

Technologia ta jest wykorzystywana do tworzenia zasobów, budowania światów i szybkiego prototypowania.
Alex Hopley Editor UK 19 marca 2024

Sztuczna inteligencja jest wielkim hasłem tego roku, podobnie jak w 2023 roku, i dla wielu osób wywołuje sporo strachu. Wraz z rozwojem sztucznej inteligencji wiele osób obawia się o swoje źródła utrzymania. Jednocześnie są tacy, którzy postrzegają sztuczną inteligencję jako krok naprzód, sposób na pomoc w naszym codziennym życiu.

Wygląda na to, że ludzie już zdrowo przyjmują tę technologię w sektorze gier. Unity podaje, że 62% studiów tworzących gry wykorzystuje sztuczną inteligencję w jakimś zakresie. Zgodnie z rocznym raportem rynkowym, sztuczna inteligencja jest wykorzystywana głównie do "szybkiego prototypowania oraz do tworzenia koncepcji, tworzenia zasobów i budowania świata".

38% studiów nadal niechętnie korzysta ze sztucznej inteligencji, ale 71% studiów korzystających z niej stwierdziło, że usprawniła ona ich działalność.

Wygląda więc na to, że sztuczna inteligencja może być przyszłością. Co sądzisz o tych statystykach?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.