Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Power bank spowodował uziemienie lotu z Egiptu do Londynu

Gdy załoga zauważyła, że do ładowania urządzenia używany jest zarejestrowany powerbank, samolot musiał awaryjnie wylądować w Rzymie.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 maja 2026

Zabieranie powerbanku do ładowania smartfonów, tabletów i przenośnych urządzeń do gier na wakacje jest dla wielu osób czymś oczywistym. Ale nie wszyscy są świadomi zagrożeń dla bezpieczeństwa, jakie niosą ze sobą – dlatego nie wolno ich używać podczas lotów i nie można ich odprawić jako bagażu (i zazwyczaj nie można ich też umieścić w schowku nad głową, lecz muszą być przechowywane pod siedzeniem przed tobą).

Teraz CNN pokazuje przykład, jak źle może się potoczyć, gdy lot EasyJet z Hurghady (Egipt) do Londynu musi awaryjnie lądować w Rzymie po tym, jak pracownicy zauważyli, że power bank nie tylko został zarejestrowany, ale także służy do ładowania urządzenia. Linia lotnicza powiedziała CNN, że była to oczywista decyzja i żałuje jej konsekwencji:

"Bezpieczeństwo klientów i załogi jest najwyższym priorytetem easyJet, a easyJet obsługuje swoją flotę samolotów zgodnie z wytycznymi wszystkich producentów. Przepraszamy za wszelkie niedogodności spowodowane przekierowaniem i późniejszym opóźnieniem."

Pasażerowie spędzili noc w hotelu w Rzymie, zanim przybyli dzień później. Krótko mówiąc, pamiętaj, by nie zgłaszać powerbanków i nie używać ich w locie dla własnego bezpieczeństwa oraz bezpieczeństwa innych.

https://bsky.app/profile/cnn.com/post/3mmpn6aoudl2d

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.