Skip to main content
Wiadomości

Poznaj inspirację stojącą za ścieżką dźwiękową Dying Light 2

Kompozytor Olivier Derivière (Streets of Rage 4, Vampyr, A Plague Tale: Innocence) zdradza szczegóły specjalnego, stworzonego na zamówienie instrumentu tworzącego niezwykłe dźwięki w grze.
Aleksandra Olszar 8 października 2021

Wykonany ze starego koła rowerowego, stalowego pręta, kilku metalowych drutów i innych odpadków z miasta, Elektryczny Psałterz przywołuje na myśl pomysłowość ocalałych z Villedoru. Zaprojektowane przez Nicolasa Brasa, instrumentalistę i muzyka, struny instrumentu, które mogą być szarpane lub smyczkowane, odpowiadają konkretnym postaciom w grze. „Koło losu", które znajduje się na szczycie psałterza, wydaje delikatne grzechotanie, które można usłyszeć w grze podczas podejmowania ważnych decyzji, wpływających na fabułę, postacie lub świat.

Chcąc nadać ścieżce dźwiękowej gry Dying Light 2 Stay Human nowego wymiaru, Olivier Derivière i Techland postanowili wejść we współpracę z jedną z najlepszych orkiestr na świecie - London Contemporary Orchestra. Wspólnymi siłami nagrali cały materiał w kultowym Abbey Road Studios, tworząc wyjątkowe doświadczenie muzyczne, które na długo pozostanie w pamięci graczy.

Ujawniając muzyczny temat przewodni Dying Light 2 „Run, Jump, Fight" tuż przed najnowszym odcinkiem Dying 2 Know, Olivier powiedział: „Praca z Techlandem nad stworzeniem unikalnego krajobrazu dźwiękowego gry i przesunięciem granic w projektowaniu muzyki w otwartym świecie była niesamowitą podróżą i przygodą". Smyczki, instrumenty dęte i perkusja w utworze przewodnim przywołują na myśl odpowiednio bieganie, skakanie i walkę. Obejrzyjcie najnowszy odcinek Dying 2 Know More, aby dowiedzieć się, jak powstała ścieżka dźwiękowa do Dying Light 2 Stay Human:

Pełny profil 5,267 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.