Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Pracownicy ZeniMax ujawniają "nieludzkie" zwolnienia w Microsofcie

"Trudno jest pracować, gdy patrzy się na cmentarz" — powiedział jeden z pracowników.
Alex Hopley Editor UK 23 lipca 2025

Po masowych zwolnieniach w Microsofcie, pracownicy ZeniMax wypowiedzieli się na temat doświadczeń związanych z pracą w firmie, która dotknęła utratę pracy przez około 9 000 osób. ZeniMax było jednym ze studiów Xbox najbardziej dotkniętych zwolnieniami, a produkcja gry również została anulowana w studiu.

W rozmowie z Game Developerem wielu pracowników ZeniMax wyraziło swoje zdanie. "To był jeden z najgorszych dni w pracy, jakie kiedykolwiek miałem w całym moim życiu" – powiedział obecny pracownik ZeniMax, Page Branson. "To było takie smutne widzieć ludzi tak zrozpaczonych i zdezorientowanych, którzy nie wiedzieli, czy będą mieli pracę do końca dnia – a nawet czy zwolnienia zostaną zakończone do końca dnia".

"To nie jest w porządku. To nie było normalne. Nie obchodzi mnie, ile razy to robią, żeby wyglądało to normalnie – tak nie jest. Sposób, w jaki to robią, jest nieludzki" – powiedziała Autumn Mitchell, starsza testerka ds. kontroli jakości w ZeniMax.

Straty w ZeniMax najwyraźniej obejmowały osoby bardzo ważne dla kontynuacji i rozwoju jego kluczowych tytułów, a mianowicie The Elder Scrolls Online. Branson powiedział, że ci, którzy zostali, starają się pozbierać kawałki najlepiej, jak potrafią, ale jasne jest, że morale jest na najniższym poziomie w historii. Wydaje się, że istnieje wyraźny rozdźwięk między kierownictwem Xbox a ludźmi pracującymi nad grami, zgodnie z tymi oświadczeniami.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.