Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Prezes PlayStation komentuje zwolnienia

Hermen Hulst mówi o setkach pracowników, którzy stracili pracę w tym roku.
Alex Hopley Editor UK 1 listopada 2024

Chociaż widzieliśmy kilka świetnych gier wydanych w tym roku i rok wcześniej, trudno powiedzieć, że jesteśmy w świetnej erze gier, a to w dużej mierze ze względu na to, jak trudno jest ludziom utrzymać swoje role w tej branży. Zwolnienia stają się coraz bardziej powszechne, od rozwoju po media. Nawet wielkie studia, takie jak PlayStation, nie są odporne na zwolnienia, a współdyrektor generalny PlayStation Studios, Hermen Hulst, został niedawno zapytany o utratę miejsc pracy i ich wpływ na perspektywy dla PlayStation.

W rozmowie z Variety (przed zamknięciem Firewalk Studio, więc nie spodziewajcie się komentarzy na ten temat), Hulst miał do powiedzenia, co następuje:

"Naszym obowiązkiem jest przyjrzenie się planowaniu zasobów i upewnienie się, że prowadzimy zrównoważony biznes. To część bycia dyrektorem generalnym. Nigdy nie traktujemy tego lekko, ponieważ znamy tych ludzi osobiście i jest to bardzo bliskie naszym sercom, zespołom i dobrej atmosferze pracy. Ale tak, mieliśmy kilka zwolnień" – powiedział. "Ale ważne jest również, aby zdać sobie sprawę, że jeśli chodzi o zawartość, PlayStation Studios jest teraz znacznie większą organizacją niż wtedy, gdy zaczynała. Ogromnie się rozrósł. I to jest właśnie wzrost organiczny, który, jak sądzę, nasze obecne zespoły zatrudniały dość agresywnie, a także poprzez fuzje i przejęcia. Tak więc organizacja, zatrudnienie jest teraz znacznie większe niż było, powiedzmy, na przykład pięć lat temu.

W innym miejscu wywiadu drugi współdyrektor generalny PlayStation Studios, Hideaki Nishino, ujawnia, że PS5 Pro było faktycznie rozwijane jeszcze przed premierą PS5. "Zaczęliśmy pracować nad PS5 Pro jeszcze przed premierą PS5 – był to dla nas kolejny pięcioletni projekt. Wywiązała się więc dyskusja na temat tego, czy chcemy zrobić kolejny Pro, czy nie. Ale najważniejsze było to, że są technologie, w których możemy dorosnąć za trzy lub pięć lat. Tak więc innowacje i postęp technologiczny są szybsze we współczesnym świecie".

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.