Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Marathon

Problemy Marathon trwają: Liczba jednoczesnych graczy spadła poniżej 1 000 w Steam w dwa oddzielne dni w tym tygodniu

Gra od początku ma problemy z zatrzymaniem graczy.

HQ

Kiedy Marathon wyszło na premierę, nie wywołało to wielkiego rozgłosu, bo strzelanka ekstrakcyjna od Bungie przyniosła przyzwoite postacie graczy, ale nic przełomowego. Głównym zmartwieniem wydawało się, że gra jest głównie grana przez widzów PC, a mimo to nigdy nie przekroczyła nawet 100 000 jednoczesnych graczy na premierze. Dla porównania, The Binding of Isaac niedawno pobiło taki rekord głównie dla zabawy.

Mimo to, dla dobra Marathon, dopóki gra miała zdrową i stałą bazę graczy, prawdopodobnie byłaby klasyfikowana jako stabilna i bezpieczna, ale to się nie do końca ukształtowało, przynajmniej patrząc na dane ze Steam.

Po premierze liczba graczy na Steam, zgodnie z SteamDB, systematycznie malała, a wzrost nastąpił wraz z premierą drugiego sezonu na początku czerwca. Jednak ten skok był krótkotrwały, a najnowsze dane pokazują, że w tym tygodniu w dwóch oddzielnych przypadkach Marathon liczba graczy na Steamie spadła poniżej 1 000 jednoczesnych graczy, przy czym najniższy to 641 graczy 7 lipca, a drugi 822 9 lipca.

Drugim głównym punktem niepokoju jest to, że średnia liczba graczy wydaje się wynosić 4 000, z 24-godzinnym szczytem 7 547. Ale dane pokazują też, że liczba graczy powoli spada...

Problem ten pogłębia się, jeśli poprzedni raport jest prawdziwy, że większość sprzedanych egzemplarzy Marathon faktycznie jest na PC, co sugeruje, że liczby graczy konsolowych to około jedna trzecia tego, co pokazuje Steam. Tak czy inaczej, to nie wygląda dobrze dla strzelanki ekstrakcyjnej Bungie.

Marathon

Powiązane teksty

Marathon Score

Marathon

RECENZJA. Przez Magnus Groth-Andersen

Cryo Archive jest tuż za rogiem, ale czujemy się komfortowo, by od razu przydać strzelance ekstrakcyjnej Bungie ocenę.



Wczytywanie następnej zawartości