Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Fallout (Amazon)
Wiadomości

Producenci Fallouta chcieli zachować kultowe rzeczy na drugi sezon

"Chcieliśmy zdobyć Szpony Śmierci, ale nie chcieliśmy ich tak po prostu wyrzucić".
Jonas Mäki Editor Sweden 18 kwietnia 2024

Do tej pory domyślamy się, że kilkoro z Was skończyło już oglądać pierwszy sezon Fallout i odkryło, że to prawdziwa uczta. Oprócz... niektórzy z was mogą również przegapić niektóre bardzo klasyczne elementy, takie jak śmiercionośne szpony śmierci.

Dlaczego producenci zdecydowali się to pominąć? Jak się okazuje, odpowiedź na to pytanie jest bardzo dobra, bo w wywiadzie dla The Wrap jeden z showrunnerów, Graham Wagner, mówi nam, że po prostu nie chcieli od razu rzucać wszystkiego na całość, ale celowo zdecydowali się zostawić coś na później:

"Są tam wszystkie największe hity, takie jak najbardziej oczywiste rzeczy, które ludzie, którzy nawet nie są graczami, wiedzą o "Falloucie", takie jak Nuka, Szpony Śmierci, cokolwiek. Są takie rzeczy, które są tak powszechne i kusiło nas, aby zrobić je wszystkie w sezonie 1.

Dalej wyjaśnia, że wiele z najbardziej kultowych elementów Fallout to rzeczy, które pojawią się w następnym sezonie, kiedy będzie miał premierę:

"Chcieliśmy zdobyć Szpony Śmierci, ale nie chcieliśmy ich tak po prostu wyrzucić. To takie monumentalne dzieło. Chcemy zachować coś na sezon 2, aby móc zrobić to porządnie, a nie tylko dodać do ogromnego budowania świata, które musieliśmy zrobić już w sezonie 1. Dlatego w sezonie 2 jesteśmy bardzo podekscytowani, że w końcu zajmiemy się jednym z najbardziej kultowych elementów gry".

Czy było coś, czego szczególnie brakowało Ci w serii Fallout ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.