Skip to main content
Wiadomości

Producent Capcomu wyjaśnia, dlaczego dostajemy nową grę Onimusha teraz, 20 lat po poprzedniej

Rozmawialiśmy z Akihito Kadowaki, aby dowiedzieć się więcej o Onimusha: Way of the Sword w 2026 roku.
Ben Lyons Senior Editor 5 września 2025

Nie jest nierozsądne stwierdzenie, że Onimusha nie jest już tak popularny jak kiedyś. To wcale nie jest lekceważenie dla serii gier, to po prostu efekt, który pojawia się, gdy fani muszą czekać 20 lat na nowy rozdział serii. Chociaż w ostatnim czasie pojawiły się remastery, ostatnia główna odsłona zadebiutowała w 2006 roku, co będzie oznaczać 20-letnią przerwę, gdy Onimusha: Way of the Sword pojawi się na PC, PS5 i Xbox Series X/S w 2026 roku.

Mówiąc o tym oczekiwaniu, niedawno mieliśmy okazję porozmawiać z producentem Akihito Kadowakim na targach Gamescom, gdzie zapytaliśmy, dlaczego teraz jest idealny czas na nową odsłonę serii.

Kadowaki wyjaśnił: "Ostatnia część, którą mieliśmy, miała miejsce 20 lat temu i oczywiście chcieliśmy, wewnętrznie, wiele zespołów Capcom chciało stworzyć nową Onimushę, ale było wiele tytułów, nad którymi musieliśmy pracować, były rzeczy, które musieliśmy zrobić, a stworzenie jednego tytułu gry zajmuje około 3 do 5 lat. Nie było więc łatwo zebrać wszystkie zespoły razem, a czas po prostu się nie zgadzał.

"Ale po 20 latach nadszedł moment, w którym wszyscy główni członkowie mogli się zjednoczyć i w tym samym czasie mieliśmy nowy silnik RE, nasz wewnętrzny silnik, który był bardzo dobrym momentem, który stał się dostępny i zdecydowaliśmy, że to świetny czas, aby mieć nową odsłonę Onimusha. Zaczęliśmy więc nad nim pracować i naszym celem jest wydanie w 2026 roku".

Ponieważ wielu nowszych fanów będzie zupełnie niezaznajomionych z serią Onimusha, zapytaliśmy również o to, w jaki sposób Way of the Sword chce się odróżnić od innych tytułów RPG akcji, które ostatnio stały się niezwykle popularne.

Kadowaki odparł: "Minęło 20 lat od ostatniego wydania Onimusha i jest wiele osób, które nie znają serii Onimusha, a w tej odsłonie chcieliśmy oczywiście mieć pewne elementy, które włączyliśmy z tytułów, które mieliśmy w przeszłości. Na przykład mroczna sceneria fantasy, którą ma Onimusha, a także ekscytująca akcja miecza, na którą pozwala Issen, oraz unikalne postacie, z którymi możesz wchodzić w interakcje w grze. A na dodatek chcieliśmy dodać trochę różnicy w akcji, abyśmy byli w stanie wchłonąć również dusze".

Poniżej możecie zobaczyć cały wywiad z Kadowaki, w którym rozmawiamy również o tym, jak upewnić się, że Onimusha: Way of the Sword jest wyzwaniem, ale nie "miażdży twojej pewności siebie", o tym, jak Capcom odzwierciedla Kioto w scenerii i nie tylko.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.