Niedawno informowaliśmy, że Square Enix zostało skonfrontowane z żądaniami akcjonariuszy podczas ostatniej prezentacji finansowej, aby po raz kolejny skupić się bardziej na walce turowej. Zostało to zrobione w nawiązaniu do sukcesu Clair Obscur: Expedition 33, a także do faktu, że ostatnia gra fabularna studia skoncentrowana na akcji sprzedała się gorzej niż oczekiwano.
W wywiadzie dla Anime News Network, producentFinal Fantasy XVI Naoki Yoshida został zapytany, czy następna numerowana gra Final Fantasy może być turowa i nie wydaje się, aby było to coś, co wyklucza. Wręcz przeciwnie, wydaje się, że pozostawia ją całkowicie otwartą:
"Jeśli chodzi o kwestię rozgrywki turowej i akcji, to ma ona tendencję do izolowania rozgrywki tylko od systemu walki. Nie bierze to pod uwagę tego, jaką grę twórcy chcą dostarczyć graczom. Na przykład, w oparciu o pewną jakość graficzną, którą chcemy zaprezentować naszym graczom, lub narrację, którą chcemy im dostarczyć, odnosi się ona do tego, jak ustawiamy systemy gry wokół niej. Obejmuje to system walki, projekt gry i wrażenia z rozgrywki. Nie jest jednoznaczna odpowiedź, czy wszystko stanie się turowe, czy też stanie się bardziej oparte na akcji.
"Niekoniecznie będę pracował nad Final Fantasy 17, więc nie chcemy też przeszkadzać ani ograniczać naszego przyszłego reżysera czy kogokolwiek, kto będzie produkował gry takie jak 17 czy nawet 18. Nie chcemy ich wsadzać na szynę".
Jak myślisz, czy Final Fantasy XVII powinno być pełne akcji czy turowe, jeśli masz wybór?
