Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Final Fantasy XVI
Wiadomości

Producent Final Fantasy XVI nie wyklucza, że kolejna główna gra może być turowa

Naoki Yoshida: "Nie jest jednoznaczna odpowiedź, czy wszystko stanie się turowe, czy też stanie się bardziej oparte na akcji".
Jonas Mäki Editor Sweden 11 lipca 2025

Niedawno informowaliśmy, że Square Enix zostało skonfrontowane z żądaniami akcjonariuszy podczas ostatniej prezentacji finansowej, aby po raz kolejny skupić się bardziej na walce turowej. Zostało to zrobione w nawiązaniu do sukcesu Clair Obscur: Expedition 33, a także do faktu, że ostatnia gra fabularna studia skoncentrowana na akcji sprzedała się gorzej niż oczekiwano.

W wywiadzie dla Anime News Network, producentFinal Fantasy XVI Naoki Yoshida został zapytany, czy następna numerowana gra Final Fantasy może być turowa i nie wydaje się, aby było to coś, co wyklucza. Wręcz przeciwnie, wydaje się, że pozostawia ją całkowicie otwartą:

"Jeśli chodzi o kwestię rozgrywki turowej i akcji, to ma ona tendencję do izolowania rozgrywki tylko od systemu walki. Nie bierze to pod uwagę tego, jaką grę twórcy chcą dostarczyć graczom. Na przykład, w oparciu o pewną jakość graficzną, którą chcemy zaprezentować naszym graczom, lub narrację, którą chcemy im dostarczyć, odnosi się ona do tego, jak ustawiamy systemy gry wokół niej. Obejmuje to system walki, projekt gry i wrażenia z rozgrywki. Nie jest jednoznaczna odpowiedź, czy wszystko stanie się turowe, czy też stanie się bardziej oparte na akcji.

"Niekoniecznie będę pracował nad Final Fantasy 17, więc nie chcemy też przeszkadzać ani ograniczać naszego przyszłego reżysera czy kogokolwiek, kto będzie produkował gry takie jak 17 czy nawet 18. Nie chcemy ich wsadzać na szynę".

Jak myślisz, czy Final Fantasy XVII powinno być pełne akcji czy turowe, jeśli masz wybór?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.