Skip to main content
Gamereactor Esport
Esport

Projekt Gap uruchamia nową inicjatywę e-sportową kobiet

Rozpocznie się od turnieju League of Legends w maju.
Ben Lyons Senior Editor 28 kwietnia 2023

Kobiecy e-sport rośnie i rośnie z dnia na dzień. Pomiędzy dedykowanymi turniejami Counter-Strike: Global Offensive, dedykowanymi ligami Valorant Champions Tour i nie tylko, kobiety mają coraz więcej sposobów na wejście do świata e-sportu. A dzisiejsze wiadomości tylko to podkreślają.

Ponieważ organ organizujący turnieje, Projekt Gap, ogłosił, że rozpoczyna nową inicjatywę mającą na celu wspieranie i zwracanie uwagi na kobiety w świecie e-sportu. Impreza, znana jako Pathfinders, rozpocznie się turniejem League of Legends w maju, a następnie trzy kolejne turnieje w 2023 roku.

W poście z ogłoszeniem powiedziano nam, że w każdym wydarzeniu osiem drużyn będzie rywalizować w drabince do trzech zwycięstw w pojedynczej eliminacji, a pula nagród w wysokości 500 £ będzie dostępna dla każdego wydarzenia.

Jeśli chodzi o to, w jaki sposób drużyny zakwalifikują się do Pathfinders, turniej będzie miał sześć półfranczyzowych miejsc, w których organizacje zobowiązują się do imprezy przez cały rok. Dwa ostatnie miejsca będą zarezerwowane dla drużyn, które zakwalifikują się poprzez otwarte wydarzenia poprzedzające każdy turniej. Na początek Pathfinders zespoły franczyzowe to; Solary, Galaxy Racer, G2 Esports, QLash Midnight, Vitality French Bees and BIG Chroma.

Jeśli chodzi o rozpoczynające się wydarzenie League of Legends, turniej zostanie zaplanowany na 27-28 maja, a otwarte kwalifikacje odbędą się w dniach 13-14 maja.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.