Nawet gdy zbliżamy się do piętnastu lat od premiery Skyrim, piąta gra z serii Elder Scrolls pozostaje niezwykle popularna. Kimś, kto pozostaje "wiecznie zszokowany" uporczywością The Elder Scrolls V: Skyrim w dzisiejszym krajobrazie gier, jest Bruce Nesmith, główny projektant uznanej gry RPG.
"Z całą pewnością, rok później jakaś inna gra powinna była go przyćmić. A potem dwa lata później, trzy lata później, pięć, dziesięć. To coś w stylu "co tu się do dzieje?" " powiedział Nesmith FRVR w niedawnym podcaście. "Todd [Howard] nawet chodził na te spotkania i pokazywał nam informacje, których szczegółów nie mogę wam podać, o tym, ile osób w to gra. To coś w stylu: "Chyba żartujesz?". Poważnie, nadal, dziesięć lat później.
Wiele z tego, co zdaniem Nesmitha utrzymuje Skyrim przy życiu, znajduje się w otwartym świecie. "Nie odkładaliśmy niczego na później. Nie próbowaliśmy zarządzać tym doświadczeniem" – powiedział. "Pozwoliliśmy, aby to było wasze doświadczenie, to było doświadczenie napędzane przez graczy. I bardzo, bardzo niewiele gier to opanowało, ponieważ otwarty świat jest teraz niemal banalnym stwierdzeniem. – O tak, mamy otwarty świat. "
W Skyrim jest też pewien urok, który wykracza poza otwarty świat. Nie jest idealny, ale świetnie radzi sobie z tym, że sprawia, że myślisz, że twoje doświadczenie jest wyjątkowe, jak mówi Nesmith. Mamy nadzieję, że za każdym razem, gdy The Elder Scrolls VI w końcu zostanie wydane, będziemy mieli to samo uczucie.
