Skip to main content
Wiadomości

Projektant Skyrim mówi, że otwarte światy to obecnie "prawie banał"

Bruce Nesmith powiedział również, że RPG nie powinno być tak popularne, jak jest dzisiaj.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 14 października 2025

Nawet gdy zbliżamy się do piętnastu lat od premiery Skyrim, piąta gra z serii Elder Scrolls pozostaje niezwykle popularna. Kimś, kto pozostaje "wiecznie zszokowany" uporczywością The Elder Scrolls V: Skyrim w dzisiejszym krajobrazie gier, jest Bruce Nesmith, główny projektant uznanej gry RPG.

"Z całą pewnością, rok później jakaś inna gra powinna była go przyćmić. A potem dwa lata później, trzy lata później, pięć, dziesięć. To coś w stylu "co tu się do dzieje?" " powiedział Nesmith FRVR w niedawnym podcaście. "Todd [Howard] nawet chodził na te spotkania i pokazywał nam informacje, których szczegółów nie mogę wam podać, o tym, ile osób w to gra. To coś w stylu: "Chyba żartujesz?". Poważnie, nadal, dziesięć lat później.

Wiele z tego, co zdaniem Nesmitha utrzymuje Skyrim przy życiu, znajduje się w otwartym świecie. "Nie odkładaliśmy niczego na później. Nie próbowaliśmy zarządzać tym doświadczeniem" – powiedział. "Pozwoliliśmy, aby to było wasze doświadczenie, to było doświadczenie napędzane przez graczy. I bardzo, bardzo niewiele gier to opanowało, ponieważ otwarty świat jest teraz niemal banalnym stwierdzeniem. – O tak, mamy otwarty świat. "

W Skyrim jest też pewien urok, który wykracza poza otwarty świat. Nie jest idealny, ale świetnie radzi sobie z tym, że sprawia, że myślisz, że twoje doświadczenie jest wyjątkowe, jak mówi Nesmith. Mamy nadzieję, że za każdym razem, gdy The Elder Scrolls VI w końcu zostanie wydane, będziemy mieli to samo uczucie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.