Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Hi-Fi Rush
Wiadomości

Przejęcie Bethesdy na konsolę Xbox nie miało wpływu na rozwój Hi-Fi Rush

Przejęcie faktycznie ułatwiło Tango Gameworks skupienie się na platformach dla Hi-Fi Rush.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 17 lutego 2023

Hi-Fi Rush był jedną z najlepszych niespodzianek najnowszej pamięci do gier. Będąc cieniem po Xbox i Bethesda Showcase w zeszłym miesiącu, Hi-Fi Rush wydało uznanie krytyków i zebrało wiele pochwał od dewelopera Tango Gameworks.

Biorąc pod uwagę zaskakujący charakter premiery gry, może być trudno myśleć o niej jako o czymś, nad czym pracowano od lat. Jednak był w fazie rozwoju, gdy Xbox Game Studios nabyło Zenimax, co mogło mieć dość poważny wpływ na rozwój.

Jednak w wywiadzie dla Ungeek, reżyser gry John Johanas powiedział: "[przejęcie] naprawdę nie miało żadnego wpływu na rozwój gry". "Kiedy tworzyliśmy grę, a platforma nie była jeszcze zdecydowana" - dodał Johanas. "Po prostu robiliśmy to na PC i nie wiedzieliśmy, na jakich innych platformach to będzie. Nie wiedzieliśmy też, jakie będą przyszłe konsole w tym momencie. Potem nastąpiło przejęcie, co nieco ułatwiło nam pracę, ponieważ mogliśmy skupić się na platformach, które zostaną wydane, aby pomóc nam dopracować doświadczenie. "

W dużej mierze wydaje się, że doświadczenie z Xbox Game Studios było pozytywne i opłaciło się, jak widać po ogromnym sukcesie Hi-Fi Rush.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.