Skip to main content
Wiadomości

Przesyłka Call of Duty 4 była przypadkowym dodatkiem

Mała i uwielbiana mapa nigdy nie miała zadebiutować w Call of Duty 4: Modern Warfare.
Ben Lyons Senior Editor 16 maja 2023

Każdy Call of Duty wydaje się oferować własne spojrzenie na mapę wieloosobową Shipment w dzisiejszych czasach, ponieważ fani gromadzą się na niej w chaotycznej i dzikiej akcji. Ale mapa nigdy nie miała zadebiutować, jak ujawnił Call of Duty dyrektor ds. projektowania trybu wieloosobowego Geoff Smith w wywiadzie dla Dexerto.

Mówiąc o mapie, Smith stwierdził: "Są małe szczęśliwe eksperymenty. Rzeczy, które się udały, rzeczy, które nie wyszły z jakiegokolwiek powodu. Myślę, że zmorą mojego istnienia jest Przesyłka".

Dalej dodaje, że mapa miała być "mapą na podzielonym ekranie, kiedy to było rzeczą" i że trafiła do Call of Duty 4: Modern Warfare jako część skryptu listy odtwarzania, a kiedy zespół programistów zauważył, że jest już za późno i nie mogli wyciągnąć gry.

"Nasz ówczesny lider MP, kiedy rozpoczęliśmy transmisję na żywo, zapomniał go [wyciągnąć] i nie było odwrotu. To był prawdziwy wypadek".

Podczas gdy fani CoD-a albo kochają, albo nienawidzą Shipment, wszyscy możemy się zgodzić, że historia CoD nie byłaby taka sama bez maleńkiej mapy.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.