PS5 Pro zostanie ulepszone o nową technologię w marcu – Resident Evil Requiem jako pierwsze z niej korzysta
AMD i Sony wprowadzają ulepszony skaler PSSR na Playstation 5 Pro.
Project Amethyst, o którym wcześniej informowaliśmy, obejmuje dogłębną współpracę AMD i Sony, przy czym PlayStation 5 Pro obecnie korzysta z ekskluzywnej dla konsol technologii AI o nazwie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
Technologia ta opiera się zasadniczo na FSR AMD, który jest porównywalny i konkuruje z odpowiednikiem DLSS Nvidii. Celem jest optymalizacja i oferowanie wyższych rozdzielczości, lepszego wygładzania krawędzi, większej ilości ray tracingu oraz bardziej stabilnych aktualizacji obrazu – bez konieczności wprowadzania nowych komponentów. Rynek komputerów PC zazwyczaj wymaga zaawansowanych kart graficznych, gdzie technologia wielokrotnie pokazała, jak potężna może być pod względem wydajności.
Termin przydatności na droższej konsoli Sony wkrótce zostanie przedłużony poprzez aktualizację systemową, konkretnie w marcu, kiedy Sony i AMD będą gotowe wypuścić zaktualizowany algorytm oparty na AMD FSR 4.0, dając droższej konsoli Pro bardziej wyraźny apet. Wszystkie gry zoptymalizowane pod PS5 Pro ostatecznie na tym skorzystają, ale nowo wydana Resident Evil Requiem będzie pierwszą grą, która uruchomi tę technologię na żywo. Możesz zobaczyć, jak to wygląda w praktyce w poniższym porównaniu.








