Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The System
Wiadomości

Pusty statek założony przez kilku weteranów branży o wysokich ambicjach

Studio pracuje nad projektem znanym obecnie jako The System.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 12 marca 2024

Niestety, jesteśmy przyzwyczajeni do informowania o studiach, które zwalniają ludzi lub w najgorszym przypadku zamykają studia, dlatego miło jest zrobić coś dokładnie odwrotnego - a mianowicie stworzyć nowego dewelopera, co również jest bardzo ekscytujące.

Kilku weteranów z gigantów takich jak Activision, id Software i Naughty Dog ogłosiło teraz, że połączyli siły, aby stworzyć Emptyvessel. Wśród gier, nad którymi pracowali ci ludzie, znajdziemy "Doom, Quake, Call of Duty, Last of Us, Borderlands, Tomb Raider, Uncharted, Callisto Protocol" i kilka innych.

Poziom ambicji jest wysoki od samego początku i mówią, że skupią się na tytułach AAA ze "specjalizacją w przestrzeni immersyjnych strzelanek". Pierwszy zwiastun tego, co ma nadejść, otrzymujemy w poniższym filmie. Gra nosi roboczą nazwę The System, a w poście X jest opisana jako "inspirowana filmem, powieściami graficznymi i grami osadzonymi w dystopijnych światach science-fiction".

Jako wisienka na torcie potwierdzono, że "wielokrotnie nagradzany kompozytor Mick Gordon (Doom, Borderlands 3, Prey) będzie współpracował z zespołem przy tworzeniu pejzaży dźwiękowych dla studia", co oczywiście bardzo dobrze wróży.

Nie możesz się doczekać, aby zobaczyć pierwszy projekt Emptyvessel The System ?

https://twitter.com/emptyvesselplay/status/1767524726765670593

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.