Skip to main content
Wiadomości

Koniec darmowego Quake Champions. Gra przechodzi na model płatny

Quake Champions rezygnuje z modelu free-to-play. Od 23 września 2026 gra staje się płatną aplikacją dostępną wyłącznie na platformie Steam.
GR Staff Editorial Team 24 września 2026

Studio id Software opublikowało oficjalne FAQ dotyczące aktualizacji Quake Champions 1.31 Point Release. Potwierdzono w nim, że z dniem 23 września 2026 roku gra porzuca model free-to-play na rzecz płatnej aplikacji sprzedawanej wyłącznie w sklepie Steam. Osoby, które dotychczas korzystały z darmowej wersji, zachowają prawo do dalszej rozgrywki bez dodatkowych kosztów, o ile dopełnią oficjalnych procedur dostępu na platformie.

Gracze korzystający już ze Steam nie muszą podejmować żadnych działań, ponieważ ich biblioteki zostały zaktualizowane automatycznie. Więcej formalności czeka użytkowników Microsoft Store: jeśli ich konto Bethesda.net jest już powiązane ze Steam, dostęp powinien zostać przyznany w ciągu 48 godzin. W przypadku braku powiązania, konta należy połączyć za pośrednictwem strony Bethesdy w oknie czasowym od 23 września do 7 października 2026 roku. Wnioski złożone po tym terminie będą rozpatrywane indywidualnie przez dział wsparcia technicznego Bethesda Customer Support.

Wszelkie postępy w grze zostaną zachowane dla osób korzystających z tego samego konta Bethesda.net, jednak wewnątrzgrowa ekonomia przeszła gruntowną reformę. Waluty Platinum oraz Shards zostały całkowicie usunięte, a wszystkie przedmioty, które można było za nie odblokować, trafiły bezpośrednio do menu personalizacji (Customization). Bethesda oferuje zwroty za Platinum zakupione w ciągu 60 dni przed zmianą modelu, przy czym w przypadku zakupów w jenach japońskich okres ten wydłużono do sześciu miesięcy, zgodnie z lokalnymi przepisami.

Jak podsumowało id Software w sekcji FAQ: „Quake Champions przeszło na model płatnej własności dostępny na platformie Steam”.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 352 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.