Bungie po raz kolejny znalazło się na pierwszych stronach gazet z wielu różnych i w większości niepozytywnych powodów. Oprócz Destiny YouTuber o imieniu Aztecross, który podzielił się ze swoimi odbiorcami anonimowym e-mailem, w którym stwierdził, że Sony nie było pod wrażeniem Bungie od czasu przejęcia dewelopera, głównie z powodu frustracji skierowanej do kierownictwa zarządzającego statkiem, wspomniano również, że Destiny 2 ma przejść zmiany monetyzacji w celu zwiększenia jego rentowności. Mówi się, że ten ostatni punkt obejmuje zmiany zaproponowane przez japońskie kierownictwo Sony, które mogą doprowadzić do rozerwania wielu zespołów deweloperskich w Bungie w ramach wysiłków reformacyjnych.
Informacja ta nie jest oczywiście potwierdzona, co oznacza, że należy traktować ją jako bardzo dużą ostrożność, ale pojawia się ona w momencie, gdy IGN opublikował również raport omawiający obawy przed zwolnieniami i zmianami w zespole Marathon.
W szczególności mówi się, że zespół programistów Marathon przeszedł niedawno zmianę kierownictwa, w wyniku której reżyser gry Christopher Barrett został usunięty z tej roli i zastąpiony przez byłego dyrektora gry Valorant Joe Zieglera.
Co więcej, zauważono, że Bungie wkłada wiele zasobów w przygotowanie Marathon do wydania i że gra doczekała się kilku zmian, w tym usunięcia elementu niestandardowego gracza na rzecz listy bohaterów do wyboru.
Należy powiedzieć, że Destiny 2: The Final Shape jest nadal priorytetem numer jeden w Bungie, ale ze względu na budżet, który rzekomo się nie sumuje, obawy przed zwolnieniami wpływają na dewelopera, a jedno z anonimowych źródeł posunęło się nawet do stwierdzenia, że "coś będzie musiało się wydarzyć, aby ograniczyć koszty, chyba że The Final Shape zrobi tak dobrze, aby wypełnić lukę i ludzie będą mogli przenieść się do Marathon".
Na koniec powiedziano również, że latem 2026 roku spodziewany jest exodus przywództwa w deweloperze, kiedy nadejdzie ostateczna wypłata za przejęcie dewelopera przez Sony, co dodatkowo sugeruje, że na horyzoncie pojawiają się zawirowania w studiu. Przez cały ten czas Destiny 2 miał osiągnąć "znacznie gorsze wyniki" w zeszłym roku.
Oczywiście Bungie przeszło zwolnienia stosunkowo niedawno, mniej więcej w tym samym czasie, gdy The Final Shape i Marathon zostały opóźnione.