Skip to main content
Wiadomości

Raport: Niepewność Bungie co do The Last of Us Multiplayer była czynnikiem opóźniającym

Deweloper Destiny zakończył recenzję gry i rzekomo "zadał pytania" dotyczące tytułu.
Ben Lyons Senior Editor 30 maja 2023

W zeszłym tygodniu PlayStation Showcase zabrakło poważnych hitterów od największych deweloperów Sony, takich jak Naughty Dog i Santa Monica Studio. Ten pierwszy przynajmniej wydał The Last of Us Multiplayer opóźniony, aby skupić się na grach dla jednego gracza" target="_blank">oświadczenie o tym, dlaczego nie był obecny na wydarzeniu, pomimo wielu plotek i raportów sugerujących, że ma wiele tytułów w przygotowaniu, w tym The Last of Us multiplayer.

Podczas gdy Naughty Dog dodał, że musi zająć więcej czasu, zanim pokaże tę grę, nowy raport Bloomberga sugeruje, że jednym z powodów opóźnienia i nie pokazania tego projektu wieloosobowego jest Bungie, deweloper Destiny.

Po przejęciu Bungie przez Sony w zeszłym roku, deweloper otrzymał zadanie sprawdzenia projektów usług na żywo, nad którymi pracowali deweloperzy Sony, a zgodnie z najnowszym raportem Bungie "podniosło pytania dotyczące zdolności projektu The Last of Us Multiplayer do utrzymania zaangażowania graczy przez długi czas, co doprowadziło do ponownej oceny".

Raport Bloomberga dodaje również, że The Last of Us gra wieloosobowa obecnie ponownie ocenia swój kierunek, co nasuwa pytanie, ile czasu upłynie, zanim zobaczymy grę w jakimkolwiek znaczącym sensie.

Tak czy inaczej, czy chcielibyście zobaczyć Naughty Dog's oryginalną wizję, czy też uważacie, że to dobry pomysł, że weterani służby na żywo w Bungie wyrazili swoje obawy?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.