Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Raport: Ponad połowa przedsięwzięć GAAS Playstation upadła lub została porzucona

Wygląda na to, że PlayStation włożyło wszystkie swoje jajka do niewłaściwego koszyka.
Marcus Persson 9 września 2024

Przez długi czas live service był postrzegany jako melodia przyszłości, pewna dojna krowa i studnia o pozornie niewyczerpanym potencjale i bazie graczy. Coś, w czym Sony i PlayStation oczywiście chciały wziąć udział i kilka lat temu z dumą prezentowały jako "drogę naprzód" i coś, w co wewnętrzni deweloperzy mieli mocno zainwestować w przyszłości.

Dzisiejsza sytuacja jest oczywiście wyraźnie inna, a rynek GAAS stał się przesycony. Jest to wyraźnie widoczne, jeśli spojrzymy na wiele projektów, które PlayStation miało w piekarniku, a ponad połowa z nich albo upadła, albo została porzucona. Miliardy dolarów wyrzucone w błoto.

Oto pełna lista oparta na tym, co wiemy, i odpowiednim statusie gier.

  • MLB The Show - Sukces
  • Helldivers 2 - Udany
  • Foamstars - Porażka
  • Destruction All-Stars - Porażka
  • Concord - Porażka
  • Frakcje The Last of Us – złomowane
  • Zemsta od Bungie – złomowana
  • Skręcony metal - złomowany
  • Nowe IP od Deviation Games - złomowane
  • Nowe IP od London Studio - złomowane
  • Spider-Man: Wielka sieć - Złomowany
  • Marathon - W trakcie opracowywania
  • Fairgame$ - W trakcie rozwoju
  • Nowe IP od Bend Studio - w trakcie opracowywania
  • Tryb wieloosobowy Horizon - W trakcie rozwoju
  • Horizon MMO - W trakcie rozwoju

Krótko mówiąc, z łącznej liczby 16 projektów, dziewięć z nich zostało przedwcześnie odrzuconych lub zakończyło się niepowodzeniem. Wiadomości z ostatnich tygodni również zdają się sugerować, że przyszłość Marathonu jest zagrożona. Jeśli chodzi o Fairgame$, jest kilka lepszych znaków, ale rozwój jest prowadzony przez Jade Raymond, nie do końca osobę znaną ze swojego know-how w gatunku GAAS.

Źródła (Reddit), (Forbes), (Tech4Gamers)

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.