Przez długi czas live service był postrzegany jako melodia przyszłości, pewna dojna krowa i studnia o pozornie niewyczerpanym potencjale i bazie graczy. Coś, w czym Sony i PlayStation oczywiście chciały wziąć udział i kilka lat temu z dumą prezentowały jako "drogę naprzód" i coś, w co wewnętrzni deweloperzy mieli mocno zainwestować w przyszłości.
Dzisiejsza sytuacja jest oczywiście wyraźnie inna, a rynek GAAS stał się przesycony. Jest to wyraźnie widoczne, jeśli spojrzymy na wiele projektów, które PlayStation miało w piekarniku, a ponad połowa z nich albo upadła, albo została porzucona. Miliardy dolarów wyrzucone w błoto.
Oto pełna lista oparta na tym, co wiemy, i odpowiednim statusie gier.
- MLB The Show - Sukces
- Helldivers 2 - Udany
- Foamstars - Porażka
- Destruction All-Stars - Porażka
- Concord - Porażka
- Frakcje The Last of Us – złomowane
- Zemsta od Bungie – złomowana
- Skręcony metal - złomowany
- Nowe IP od Deviation Games - złomowane
- Nowe IP od London Studio - złomowane
- Spider-Man: Wielka sieć - Złomowany
- Marathon - W trakcie opracowywania
- Fairgame$ - W trakcie rozwoju
- Nowe IP od Bend Studio - w trakcie opracowywania
- Tryb wieloosobowy Horizon - W trakcie rozwoju
- Horizon MMO - W trakcie rozwoju
Krótko mówiąc, z łącznej liczby 16 projektów, dziewięć z nich zostało przedwcześnie odrzuconych lub zakończyło się niepowodzeniem. Wiadomości z ostatnich tygodni również zdają się sugerować, że przyszłość Marathonu jest zagrożona. Jeśli chodzi o Fairgame$, jest kilka lepszych znaków, ale rozwój jest prowadzony przez Jade Raymond, nie do końca osobę znaną ze swojego know-how w gatunku GAAS.
Źródła (Reddit), (Forbes), (Tech4Gamers)
