Fantazyjna grafika i gigantyczne światy gier są w porządku. Ale większość z nas prawdopodobnie zgodzi się, że prawdziwym asem w rękawie Rockstara, jeśli chodzi o robienie wrażenia na graczach (i prasie), zawsze była jego wręcz absurdalna zdolność do uchwycenia najdrobniejszych szczegółów.
W przypadku Grand Theft Auto VI jasne jest, że dążą do zupełnie nowego poziomu szczegółowości, takiego, który może na nowo zdefiniować to, co rozumiemy pod pojęciem "otwarty świat" i "interakcja". Nie chodzi tylko o drobne ulepszenia wizualne. Nie, to czyste szaleństwo. Pamiętasz te wszystkie systemy w Red Dead Redemption II, od końskich jąder reagujących na zimno po sposób, w jaki śnieg deformował się pod stopami?
Według wtajemniczonych, jest to dokładnie taki szczegół, jakiego możemy się spodziewać po GTA VI, ale podkręcony do jedenastu. VGTech donosi, że woda i efekty dynamiczne w grze będą na poziomie, którego nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Od powodzi, przez burze i huragany, które aktywnie kształtują rozgrywkę, po możliwość surfowania w grze - po raz pierwszy w serii - jasne jest, że woda nie będzie tylko elementem świata GTA, ale będzie kluczową częścią doświadczenia.
A najdziksza część? VGTech twierdzi, że Rockstar wydał od 200 do 300 milionów dolarów na samą symulację wody. Z pewnością jest to ułamek całkowitego rzekomego budżetu gry, ale wciąż jest to oszałamiająca liczba. Jeśli to prawda, jest to oszałamiające, a na mniej niż rok przed premierą odliczanie może się oficjalnie rozpocząć.
