Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Raport: Toksyczna społeczność graczy to zły biznes

Psycholog dr Rachel Kowert opublikowała raport, który wyjaśnia dlaczego.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 lipca 2023

Niektóre gry po prostu nie są zabawne, ponieważ mają naprawdę toksyczne społeczności, w których ludzie nękają i atakują słownie zarówno kolegów z drużyny, jak i przeciwników. Wydawcy często podejmują połowiczne próby, aby temu zapobiec, a zbyt niewielu naprawdę traktuje to poważnie.

Ale może powinni. Według nowego raportu dr Rachel Kowert, toksyczne społeczności są szkodliwe zarówno dla zdrowia psychicznego użytkowników, jak i biznesu. Okazuje się, że 7 na 10 graczy unikało gier z powodu złej reputacji społeczności, 6 na 10 graczy zdecydowało się również nie wydawać pieniędzy w grze z powodu toksycznej społeczności, a 6 na 10 graczy zrezygnowało z grania z powodu "nienawiści i nękania".

I nie tylko to, okazuje się, że gracze wolą wydawać swoje ciężko zarobione pieniądze na "nietoksyczne" gry:

"Patrząc na graczy w wieku 13-25 lat, naukowcy odkryli, że średnia miesięczna kwota pieniędzy wydawanych na gry uznane za "nietoksyczne" w porównaniu do "toksycznych" wynosiła 54%. Oznacza to, że nastąpił 54% wzrost przychodów z gier, które "nie sprzedają konsumentom wyzwisk, rasistowskich epitetów, negowania holokaustu, mizoginii, zagrożeń dla własnego bezpieczeństwa i gwałtu i gróźb śmierci w ogrodzie".

Miejmy nadzieję, że wszyscy wydawcy podejmą pomiary, aby gry online były zabawną i przyjemną rzeczą, jaką powinny być.

https://twitter.com/DrKowert/status/1679145180551860227

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.