Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Raport: Wojny konsol nowej generacji będą rozstrzygać liczba klatek na sekundę, a nie grafika

Gdy jakość wizualna osiąga szczyt, kolejne konsole będą się definiować po tym, jak dobrze potrafią uruchomić te ładne gry.
Alex Hopley Editor UK 9 czerwca 2026

Może się wydawać, że mamy jeszcze lata życia w nowoczesnej generacji konsol, ale jeśli spojrzymy na trendy ostatnich generacji, można się domyślić, że PlayStation 6 i cokolwiek Xbox nazwie Project Helix, mogą pojawić się w ciągu kilku lat. Światowy kryzys RAM może nieco przesunąć tę datę, ale wkrótce wydaje się, że linie frontu zostaną wytyczone, a wojny konsolowe rozpoczną się na nowo.

YouTuber Moore's Law is Dead (za pośrednictwem GamingBolt) ma nowy film o sile nadchodzących konsol. Warto zauważyć, że to tylko spekulacje, nie widział jeszcze nowego sprzętu w akcji, ale uważa, że w rzeczywistości Project Helix będzie miał większą moc obliczeniową, a Sony zdecyduje się na lepsze chłodzenie systemu, by dłużej uruchamiać wymagające gry bez przegrzewania.

https://www.youtube.com/watch?v=H6QtzUarQt4

Nie powinno to nikogo zaskoczyć, bo widzieliśmy to samo w 2020 roku na Xbox Series X kontra PS5, gdzie Xbox okazał się mocniejszy, ale PS5 miał przewagę w chłodzeniu. Prawo Moore'a zauważa, że specyfikacje i różnice między nimi, z tego co słyszał, wyglądają "trochę podobnie do poprzedniej generacji." Mówi, że wygląda na to, iż jedna konsola jest tworzona na 144 fps w 4K, podczas gdy druga będzie optymalizowana pod 60 fps w 4K.

Nawet jeśli różnica między nimi wynosi aż 84, to nie będzie miało większego znaczenia, gdy gry zaczną trafiać na półki. Jak widzieliśmy w tej generacji, można powiedzieć, że można osiągnąć ogromną wydajność, ale tak naprawdę liczy się to tylko wtedy, gdy widzisz tę wydajność w granych grach. Ponieważ wielu graczy ma monitory lub ekrany z maksymalną częstotliwością 120Hz, korzyści z szalonych płynności mogą nie być tak imponujące, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.