Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Raport: Wysiłki Sony w zakresie usług na żywo doprowadziły do zmniejszenia liczby gier

PlayStation będzie starało się zwiększyć sprzedaż, próbując dotrzeć do nowej publiczności w te święta.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 czerwca 2024

Odkąd Sony potwierdziło kilka lat temu, że znacznie zwiększy swoje inwestycje w gry na żywo, wielu obawiało się, że to z kolei doprowadzi do erozji bardziej tradycyjnych i bardzo wysokiej klasy gier dla jednego gracza Sony.

Niestety, wydaje się, że tak właśnie było, w wyniku czego w tej generacji Sony wydało coraz mniej gier first-party. Na początku tego roku zasygnalizowali nawet, że nie wydadzą niczego nowego w swojej największej serii gier najwcześniej w następnym roku fiskalnym (od 1 kwietnia) i odłożyli na półkę kilka projektów.

Teraz dziennikarz Bloomberga, Jason Schreier, twierdzi w artykule, że to właśnie inicjatywy związane z usługami na żywo skłoniły Sony do wydania coraz mniejszej liczby nowych gier:

"Jednak w związku z opóźnieniami w produkcji niektórych dużych tytułów i mniejszą liczbą projektów w przygotowaniu z powodu zwrotu w kierunku gier "serwisowych", które poszło nie tak, PlayStation będzie starało się zwiększyć sprzedaż konsol świątecznych, docierając do nowej publiczności.

Chociaż jest to prawdopodobnie to, co wielu podejrzewało, Schreier jest bardzo wiarygodny i prawdopodobnie najbliższy oficjalnego potwierdzenia tego, co możemy uzyskać. Czy jesteś zaskoczony, że inwestycja Sony w usługi na żywo odbyła się kosztem mniejszej liczby gier i czy uważasz, że była to właściwa strategia?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.