Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Razer przedstawia Iskur X - nowe krzesło dla zapalonych graczy

Razer informuje o premierze Iskur X - nowego fotela gamingowego, który został zaprojektowany z myślą o ergonomii, maksymalnym komforcie użytkowania oraz trwałości. Fotel wyposażono w korpus wzmocniony stalą oraz pokryto go pianką o wysokiej…
Aleksandra Olszar 8 czerwca 2021

Razer informuje o premierze Iskur X - nowego fotela gamingowego, który został zaprojektowany z myślą o ergonomii, maksymalnym komforcie użytkowania oraz trwałości. Fotel wyposażono w korpus wzmocniony stalą oraz pokryto go pianką o wysokiej gęstości. Całość wykończono wielowarstwową, wytrzymałą skórą syntetyczną. Iskur X powstał po to, aby dać graczom poczucie pełnej wygody, nawet podczas najdłuższych sesji grania.

Iskur X wytrzymuje obciążenie do 136 kg. Jego wyprofilowane oparcie daje lepsze wsparcie dla naturalnej krzywizny kręgosłupa. Podłokietniki 2D zmniejszają obciążenie nadgarstków i ramion, a zakrzywiona krawędź siedziska maksymalizuje podparcie dla górnej części nóg i ud. Dzięki możliwości odchylania się w wielu kierunkach, Iskur X można zmienić pozycję, tak aby użytkownik mógł uzyskać najbardziej wygodną dla siebie postawę podczas długich sesji gry.

Na rynek trafiły również poduszki Razer Head Cushion i Razer Lumbar Cushion. Zaprojektowana do użytku z dowolnym fotelem do gier poduszka Razer Lumbar Cushion (dająca oparcie dla odcinka lędźwiowego) pomaga ustawić kręgosłup w neutralnej pozycji. Poduszka cechuje się wysoką ergonomią i potrafi się dopasować do pleców użytkownika dzięki wyściółce z pianki zapamiętującej kształt. Poduszka pod głowę, Razer Head Cushion, zapewnia komfort dzięki gęstemu rdzeniowi z pianki zapamiętującej kształt, który dopasowuje się do kształtu głowy użytkownika, zapewniając idealną równowagę między komfortem a wsparciem.

Pełny profil 5,267 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.