Void Interactive i Team17 nie będą już ze sobą współpracować po tym, jak jeden z deweloperów skomentował poziom szkolnej strzelaniny w swojej grze SWAT, Ready or Not.
Pierwotnie tytuł zadebiutował we wczesnym dostępie na Steam 17 grudnia. Ready or Not to taktyczny FPS, w którym gracze wcielają się w jednostkę policji SWAT, ponieważ muszą radzić sobie z niebezpiecznymi i wrogimi sytuacjami. Mając na uwadze tę koncepcję, na Reddicie pojawiło się pytanie, czy będzie dostępny szkolny poziom strzelanin, a jeden z twórców Void Interactive odpowiedział: „Oczywiście, że będzie".
Ta odpowiedź wywołała trochę konfliktu i doprowadziła do tego, że wydawca Ready or Not, Team17, porzucił grę ze swojego portfolio, co jest uważane za obopólne porozumienie, jak wyjaśnia oświadczenie Void Interactive.
„VOID Interactive i Team17 wspólnie uzgodniły, że Team17 nie będzie już publikować Ready or Not", czytamy w oświadczeniu. „Jesteśmy przekonani, że jest to właściwa droga dla przyszłości Ready or Not, i dziękujemy Team17 za ich współpracę i życzymy im wielkich sukcesów w ich spektrum gier!"
W związku z tą decyzją firma Void Interactive opublikowała również dłuższe oświadczenie, które zagłębia się w temat szkolnej strzelanki, w której twórca stwierdził, że jest „poświęcony promowaniu poziomu autentyczności i realizmu", jednocześnie rozumiejąc, że temat wymaga „pewnej odpowiedzialności" podczas obsługi.
Void Interactive poszedł o krok dalej, stwierdzając również, że „szkoła to nie tylko część materiału Ready or Not, to część historii tysięcy ludzi na całym świecie. To historia tych, którzy zmarli zbyt wcześnie z rąk obłąkanego rewolwerowca, historia rodziny i przyjaciół czekających na telefon, który może nigdy nie nadejść, historia ratowników, którzy robią wszystko, co w ich mocy, by to nie wystarczyło. To spojrzenie na niewygodną rzeczywistość stało się aż nazbyt powszechne i mamy nadzieję, że możemy odegrać niewielką rolę w uhonorowaniu tych, których dotknęły te tragedie w prawdziwym świecie, poprzez przedstawienie, które nie będzie trywializować ich doświadczeń".
Poniżej możesz przeczytać pełne oświadczenie Void Interactive.
