Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Redfall
Wiadomości

Redfall kooperacja czerpie inspirację z Borderlands, Diablo i Dungeons & Dragons

Deweloperzy Wolfenstein: Youngblood z Arkane Austin kończą swoją kolejną przygodę w trybie współpracy.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 stycznia 2023

Jedyne, co naprawdę wiemy o dacie premiery Redfall, to to, że pojawi się on w ciągu pierwszych sześciu miesięcy 2023 roku na PC i Xbox Series S / X, a plotki twierdzą, że nastąpi to pod koniec tego okresu. Na szczęście wygląda na to, że Arkane Austin jest gotowy, aby porozmawiać więcej o grze, co często jest dobrym znakiem, że wszystko idzie całkiem dobrze.

W nowym wywiadzie dla GamesRadar, dyrektor kreatywny Ricardo Bare i dyrektor studia Harvey Smith dzielą się spostrzeżeniami na temat swoich źródeł kreatywnych pomysłów na aspekt współpracy. Bare wyjaśnia, że zarówno Borderlands, jak i Diablo są czymś, czego szukali inspiracji Redfall:

"Pamiętam, że już w czasach pracy nad Deus Ex - my jako grupa grając razem w Diablo, a potem przez lata graliśmy razem w Diablo 2, a potem graliśmy, no wiecie, w Borderlands i są po prostu wszystkie te gry, które są super zabawne w trybie współpracy, że kiedy nie pracujemy nad naszym rodzajem gry, to jakbyśmy grali w tego rodzaju gry razem jako przyjaciele. A my na to: "Jak możemy mieć nasze masło orzechowe i czekoladę razem? Na przykład, czy możemy tworzyć gry, które lubimy, ale jakoś grać w nie razem?"

Smith, z drugiej strony, wspomina o klasycznym Dungeons & Dragons i mówi, że jest to coś, co często cieszy zespół odpowiedzialny za Redfall:

"Żyję w ciągłym strachu, że ludzie zorientują się, że jesteśmy tylko graczami D&D, którzy myślą, że gry wideo mogą być fajniejsze i głębsze. D&D to najlepsza gra kooperacyjna wszech czasów i myślę, że ludzie byliby zszokowani, gdyby wiedzieli, jak bardzo wszyscy graliśmy razem w D&D jako grupa, od Origin Systems przez ION Storm po Arkane. Obecnie jestem w trzech różnych kampaniach D&D i nadal gram z Ricardo w poniedziałkowe wieczory.

Musimy powiedzieć, że jest wiele gorszych miejsc, w których można szukać inspiracji kooperacyjnych niż Borderlands, Diablo i Dungeons & Dragons. Powiedzmy, że nasz miernik hype właśnie zrobił krok w górę, a co z tobą?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.