Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Redfall
Wiadomości

Redfall oferuje nowoczesne zabijanie wampirów zarówno w trybie kooperacji, jak i dla jednego gracza

Reżyser Arkane Austin, Harvey Smith: "Redfall to gra z otwartym światem, ale można ją grać solo z dowolnym bohaterem".
Jonas Mäki Editor Sweden 14 czerwca 2022

Redfall był jedną z gier, które Microsoft planował wydać w tym roku, ale niedawno ogłoszono, że został opóźniony do 2023 roku wraz ze Starfield. Podczas Xbox & Bethesda Games Showcase przyjrzeliśmy się bliżej Redfield, które faktycznie rozpoczęło całe wydarzenie z dużą ilością rozgrywki.

Dzięki temu i dłuższemu spadkowi informacji uruchomionemu na stronie Bethesdy, mamy teraz przyzwoity wygląd tego, co ma nadejść. Możemy spodziewać się współpracy dla maksymalnie czterech osób, w których przejmiemy role; były wojskowy Jacob Boyer (który ma dziwne zdolności), naukowiec Layla Eddison (wyposażony w zdolności telekinetyczne), kryptozoolog Devinder Crousley (wynalazca z unikalną bronią) i inżynier bojowy Remi de la Rosa (który ma towarzysza robota).

Czeka nas otwarty świat gry na wyspie gdzieś w Nowej Anglii, który został zamknięty po nieudanym eksperymencie, który zamienił ludzi w wampiry. Redfall jest większy niż cokolwiek, co Arkane zrobiło wcześniej, z mnóstwem do odkrycia, a starszy menedżer zawartości Anne Lewis ma to do powiedzenia na temat świata gry:

"Arkane uwielbia łączyć to, co znane, z niezwykłymi, jeśli chodzi o ich światy, a Redfall nie jest wyjątkiem. Główni projektanci poziomów stojący za opanowanym przez obcych pięknem art deco stacji kosmicznej Prey Talos I wnieśli swój staranny dotyk do najnowocześniejszego otoczenia studia, tworząc bogaty, wciągający świat, w którym gracze mogą się zgubić. "

Redfall ma do zaoferowania historię i jest wiele zadań i tym podobnych do odkrycia, a także fabuła. Dlatego twoim zadaniem jest nie tylko odzyskiwanie obszaru po obszarze, ale próba dowiedzenia się więcej o tym, co się stało, gdy ty i twoja drużyna niszczycie gniazda wampirów, pokonujecie bossów i tak dalej. Nawiasem mówiąc, ci, którzy chcą grać sami, i tak będą mogli mieć dobre wrażenia z gry. Dyrektor studia/kreacji Harvey Smith wyjaśnia sposób myślenia stojący za grą dla jednego gracza:

"Ogromny nacisk na Redfall położyło doświadczenie solowe, zgodnie z pasjami Arkane. Redfall to gra z otwartym światem, ale może być solo z dowolnym bohaterem. Tempo staje się bardziej odkrywcze; możesz użyć zwiadu i skradania się, aby zebrać informacje o spotkaniach i uniknąć wrogów lub zdobyć na nich zrzut. "

Jak już wspomniano powyżej, wampiry są wynikiem eksperymentu, który się nie powiódł, a zatem nie są istotą nadprzyrodzoną. To pozwala arkane nadać im pożądane cechy i byli w stanie wyrzucić wszystkie stare koncepcje wampirów przez okno. Smith wyjaśnia:

"Nasze wampiry nie są jakąś aspiracyjną fantazją. Są drapieżnymi, które żywią się bezbronnymi, aby stać się potężniejszymi. "

Walka z tymi wymaga oczywiście potężnej broni, a chodzi o to, że będziesz mógł tworzyć własne pistolety i sprzęt z rzeczy, które znajdziesz podczas przygody, chociaż są też bardziej tradycyjne pistolety. Uważamy, że brzmi to jak zwrot w systemie Borderlands, a dyrektor produkcji Ben Horne wyjaśnia:

"Nasza broń jest ciekawym zwrotem akcji w tym gatunku. Mamy opcje wyposażenia, które gracze już znają i kochają, takie jak rzadkie strzelby i karabiny snajperskie, wszystkie z losowymi cechami broni, aby każdy upadek był jak jeden z nieskończonego potencjału kombinacji. Ponadto niektóre z naszych broni to unikalne bronie polujące na wampiry - takie jak Stake Launcher lub UV Beam - które można wykorzystać taktycznie do wyeliminowania zagrożenia wampirami.

O tym, jak przyjemne będzie odkrywanie Redfall i strzelanie do jego wampirów, dowiemy się w pierwszej połowie 2023 roku, kiedy to będzie miał premierę na PC i Xbox Series S/X. Jest również dołączony do Xbox Game Pass od pierwszego dnia.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.