Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Redfall
Wiadomości

Redfall Reżyser uważa, że gra mogłaby odnieść sukces, gdyby została wydana z aktualizacją 1.4

Harvey Smith nazwał 1.4 "ogromnym ulepszeniem" gry, ale przyszło to za późno, by uratować Arkane Austin.
Alex Hopley Editor UK 18 grudnia 2025

Arkane Austin, twórca niesamowitego Prey i mocno krytykowany Redfall, prawdopodobnie będzie oceniany bardziej za swoją ostatnią porażkę niż za wcześniejsze sukcesy. Ale dla kooperacyjnej strzelanki z wampirami mogło być inaczej, jak powiedział reżyser Harvey Smith w niedawnym odcinku podcastu My Perfect Console (za pośrednictwem Eurogamer).

Po zamknięciu Arkane Austin studio wydało Redfall 1.4, aktualizację, która według Smitha pozwoliła zespołowi "zbliżyć się tak bardzo, jak się dało" do pierwotnej wizji. "Gdybyśmy zaczęli od tego i potem budowali dalej, mogłoby to wyglądać inaczej," powiedział.

Smith mówił też o okropnych reakcjach, jakie deweloperzy mogą otrzymać w internecie, nawet gdy ich gra się udaje. "Mam wrażenie, że twórcy gier wideo mają to gorzej. Wydajesz swoją grę, zajęło to lata, może się nie udaje, może się nie udaje, a może ludzie jej nie znoszą. Nawet jeśli im się to podoba, w mediach społecznościowych trafia się na ciebie żółć, która trafia na ciebie. I za każdym razem, gdy wydajesz grę, zawsze będzie to, za każdym razem będzie ta złość, bez względu na to, co zrobisz."

Po zamknięciu Arkane Austin Smith powiedział, że najbardziej współczuje nowym osobom w branży. "Naprawdę współczułam tym nowym osobom, to był ich pierwszy projekt albo były w branży dopiero od jakiegoś czasu."

Myślisz, że Redfall można było uratować?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.